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数据结构和算法在游戏程序中应用得很广泛,可以说无处不在。而且一般游戏对程序的效率要求很高,因此能否成为出色的游戏程序员很大程度取决于能否编写出高效的算法。
以《魔兽世界》为例,在游戏中,猎人的宠物跟敌人一“碰”上,战斗便一触即发。在程序里是利用碰撞算法来判断是否有碰撞发生的。当然,像《魔兽世界》这类游戏不需要精确的碰撞检测,只要很简单的碰撞算法就能应付了,但像一些飞行模拟游戏就需要精确的碰撞检测了。
现在换一个场景,你在如画的游戏世界里休闲地散步,很不幸,一只妖怪盯上了你,而且它足够聪明,它会选择一条最短的路径向你杀过去。为什么这只妖怪那么聪明?这就是A*(读A星)算法的魔力,A*算法是一种寻找最短的路径的寻路算法。这类例在在游戏中比比皆是,大家在玩游戏时可以多加留意。
Redis是一个开源的使用ANSIC语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言的API。
DOS是英文DiskOperatingSystem的缩写,意思是“磁盘操作系统”,顾名思义,DOS主要是一种面向磁盘的系统软件,说得简单些,DOS就是人给机器下达命令的集合,是存储在操作系统中的命令集,有了DOS,我们就可以更容易理解怎么给机器下命
Gradle是一个基于JVM的富有突破性构建工具,其正迅速成为许多开源项目和前沿企业构建系统的选择,同时也在挑战遗留的自动化构建项目。本教程主要讲解了如何使用Gradle构建系统和构建系统过程中涉及的插件。
SublimeText是一个文本编辑器(收费软件,可以无限期试用),同时也是一个先进的代码编辑器。SublimeText是由程序员JonSkinner于2008年1月份所开发出来,它最初被设计为一个具有丰富扩展功能的Vim。
游戏开发中,算法是非常重要的组成部分。无论是现代高端游戏还是简单的网页游戏,都需要使用算法。算法可以帮助游戏开发者解决复杂的问题,比如物理引擎、AI、图形渲染等等,极大地提升了游戏的质量。
如果你玩过MMOARPG游戏,比如魔兽,你会发现人物行走会很有趣,为了模仿人物行走的真实体验,他们会选择最近路线达到目的地,期间会避开高山或者湖水,绕过箱子或者树林,直到走到你所选定的目的地。
算法在游戏中的应用非常广泛,包括物理引擎、AI和图形渲染等等,这些领域都需要使用一些复杂的算法来解决技术难题,从而提高游戏的质量。如果你是一名游戏开发者,学会这些算法会让你的游戏更加真实、有挑战性和有趣。
本课程主要介绍了大量在游戏行业中用到的算法与技术,希望本文能为游戏开发者的您在游戏算法方面提供一定的帮助。
Docker是个伟大的项目,它彻底释放了虚拟化的威力,极大降低了云计算资源供应的成本,同时让应用的分发、测试、部署和分发都变得前所未有的高效和轻松!本书既适用于具备基础Linux知识的Docker初学者,也希望可供理解原理和实现的高级用户参考
AndroidSDK是开发Android必备的工具包,集软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具于一身。
iOS的app采用Objective-C开发,近年苹果在推广Swift语言。学习iOS开发需要一台mac电脑,安装Xcode开发软件。至于苹果手机,如果有的话更好,使用模拟器也可以完成大部分的开发工作,除了推送,扫码等依赖真机的情况。
Git是一个开源的分布式版本控制系统,用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目。
在游戏里算法无处不在,从简单的石头剪刀布、棋牌、三消、卡牌游戏,到复杂的围棋与暴雪公司的热门游戏星际争霸,游戏最迷人的一点在于它总能提供一些有趣且未知的挑战。游戏的本质在于,在一个复杂的场景中,如何决策下一步采取的行动,以取得游戏定义的最终胜利。
算法对游戏开发至关重要,应用算法可以大幅扩展游戏可能性、提升游戏运行效率、游戏体验质感。随着算法研究的深入,游戏体验也会变得更智能、定制化、更贴近实现,对于游戏开发者学好算法和运用好算法对游戏开发至关重要。
不少同学在刚学习算法的时候,并不知道这些算法对于开发有什么实际作用,接下来我们会以自己的理解,大致讲讲算法在游戏开发中的应用场景。
Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。Eclipse是Java的集成开发环境(IDE),当然Eclipse也可以作为其他开发语言的集成开发环境,如C,C++,PHP,和Ruby等。
ApacheSubversion通常被缩写成SVN,是一个开放源代码的版本控制系统,Subversion在2000年由CollabNetInc开发,现在发展成为Apache软件基金会的一个项目,同样是一个丰富的开发者和用户社区的一
Shell是一种程序设计语言。作为命令语言,它交互式解释和执行用户输入的命令或者自动地解释和执行预先设定好的一连串的命令;作为程序设计语言,它定义了各种变量和参数,并提供了许多在高级语言中才具有的控制结构,包括循环和分支。
VSCode,全称是VisualStudioCode,但因为全称太长,微软旗下另一款产品visualstudio又经常被简称为VS,所以这款与vs有一定渊源的代码编辑器就被简称为VSCode。
游戏AI是指在游戏中,由已经写定好的程序控制的“类人化玩家”,俗称电脑玩家。一般的游戏AI能够拥有对真实玩家的一系列操作感知的能力,并对此作出交互行为,比如:攻击(Attack),逃跑(Run away)等。而且AI所做出的反应并不是凭空生成,而是通过模仿真实玩家的操作使其行为富有“智能化(Intelligent)”。
但游戏与AI的关系不仅限于此——游戏是AI的试金石,同时AI也可为游戏带来服务。例如:拟真的AI机器人与玩家共同游戏,让玩家更有沉浸感;使用AI为游戏生成内容(游戏关卡、故事剧情等),一方面可以减少游戏创作者的重复工作量,另一方面可激发人类的创造力。
本文主要介绍游戏中经常涉及的AI行为和实现方式,希望本文能为游戏开发者的您,选择AI算法提供参考或从中有所启发。
UNIX是一种能够同时处理多个用户活动的计算机操作系统。UNIX由AT&T贝尔实验室的肯汤普森和丹尼斯·里奇开发完成,并于1969年左右面世。本教程对UNIX做了详细的介绍。
Nginx是一款轻量级的Web服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器,其特点是占有内存少,并发能力强。
鸿蒙OS凭借多终端开发IDE,多语言统一编译,分布式架构Kit提供屏幕布局控件以及交互的自动适配,支持控件拖拽,面向预览的可视化编程,从而使开发者可以基于同一工程高效构建多端自动运行App,实现真正的一次开发,多端部署,
AndroidStudio是谷歌推出的一个Android集成开发工具,基于IntelliJIDEA.类似EclipseADT,AndroidStudio提供了集成的Android开发工具用于开发和调试。
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