图形学本身是很难的,水很深。
公司层面更愿意在这块招聘社会有经验的人,而应届生一般进入游戏行业会先安排你去码游戏逻辑,俺当初入职第一个任务目标就是日常任务系统。这个阶段一些组里的图形学工程师老人会把做好的效果弄成接口让你调用,这样你就可以通过这些工程师的手笔去了解图形学。后续慢慢的工作分配的类型方面可以申请一些偏图形学相关的工作,就很好的从一个小白过渡过来了。
至于上来就干图形学的活儿,这个不是不可以,就是比较折腾,可能公司得培养你大半年,如此一来基本上只有那些大厂能受得了这种成长路线了。
综上所述,图形学方面的工种需求比较少,一般组里有那么两三个人会就可以了,这两三个人的个人能力要求也是相对的高于普通游戏工程师的,至于找工作,一般图形学抛出来的不是游戏引擎工程师,就是TA,没有低于50万的年包,所以就不是面向新人的。