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【行业】图形学在中国大多数都是去游戏厂嘛?(2024图形学找工作真的那么难嘛)?

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楼主
  发表于:2025-04-01 22:45:40|查看用户信息

想学图形学的小白,请问在中国图形学去向大都是游戏引擎、TA这样的方向嘛,其他领域对图形学需求大嘛(或多或少有需求嘛)。最近感觉图形学一片唱衰,大二萌新有点纠结要不要继续搞下去了,还是直接all in AI,求大佬们提供点建议TVT

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1 楼
  发表于:2025-04-03 22:47:04|查看用户信息

我不知道题主和我是不是情况类似,我是很早就决定想进游戏行业搞开发了(各种游戏行业的问题也都考虑过了,但是我本人是那种有热情就会钻研,没有热情就不想看;游戏开发是一个我从小就热爱并且也愿意钻研也愿意深入的行当。)

在这个基础上,我一直也在学习一些图形学内容,包括基础还有API的使用,以求将来能有机会做一些技术上更不可替代的部分。

我想咨询一下各位前辈,这个学习方向可以吗。


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  发表于:2025-04-03 22:47:38|查看用户信息

只有实时渲染领域很多去游戏厂吧。

离线渲染按说应该去影视动漫公司更合适。


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  发表于:2025-04-03 22:48:38|查看用户信息

1,游戏公司,3D引擎开发。

2,游戏公司,3D引擎修改,游戏客户端开发。

3,医疗器械公司,医学图像渲染。

4,工业设计软件公司,建模工具开发,教育软件开发。

5,军工制造业公司,战斗模拟软件开发。


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  发表于:2025-04-03 22:50:37|查看用户信息

图形学本身是很难的,水很深。

公司层面更愿意在这块招聘社会有经验的人,而应届生一般进入游戏行业会先安排你去码游戏逻辑,俺当初入职第一个任务目标就是日常任务系统。这个阶段一些组里的图形学工程师老人会把做好的效果弄成接口让你调用,这样你就可以通过这些工程师的手笔去了解图形学。后续慢慢的工作分配的类型方面可以申请一些偏图形学相关的工作,就很好的从一个小白过渡过来了。

至于上来就干图形学的活儿,这个不是不可以,就是比较折腾,可能公司得培养你大半年,如此一来基本上只有那些大厂能受得了这种成长路线了。

综上所述,图形学方面的工种需求比较少,一般组里有那么两三个人会就可以了,这两三个人的个人能力要求也是相对的高于普通游戏工程师的,至于找工作,一般图形学抛出来的不是游戏引擎工程师,就是TA,没有低于50万的年包,所以就不是面向新人的。


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  发表于:2025-04-03 22:52:00|查看用户信息

主要游戏对这方面应用比较靠谱,别的行业,比如RIM,GIS,等行业也有需求。只不过这些公司对图形的认知普遍拉垮,资源占比也低,干起活操蛋程度远高于游戏。

然这两年游戏行业全球低迷,一大部分公司瞄向微信小游戏这样的平台,去搞这种也没图形学啥事,基本上复杂点的shader能砍全砍,能删全删。除了混钱苟活别想提升啥。所以情况就这么个情况。你也不用问我以后会不会好,理论会好,周期是多久没人知道。

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