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【行业】刚入行Unity3D客户端,现在学计算机图形学还有性价比吗?

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楼主
  发表于:2025-04-04 22:16:45|查看用户信息

刚入行Unity3D客户端,现在学计算机图形学还有性价比吗?

刚入行Unity3D客户端,现在抽出空闲时间去学计算机图形学还有性价比吗?还是有更好方向去选择?求大佬们解答


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  发表于:2025-04-04 22:21:06|查看用户信息

如果楼主想在游戏行业拿高工资,那么建议深入学习,举个很简单的例子 ,米哈游最先发布的游戏崩坏,里面就用到了大量的渲染模型,这样才成就了后面的米哈游公司。所以游戏行业里高端的东西还是计算机图形学 。

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  发表于:2025-04-04 22:22:10|查看用户信息

图形学工资高,但是相对的,职位也少。

看自己兴趣吧。

一般做客户端需要用到的图形学知识不多,能够做一些空间转换,向量运算就已经够了。

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  发表于:2025-04-04 22:23:11|查看用户信息

你的性价比是指的什么?

如果你是说把知识转化为收入的能力,这个性价比在你刚入行时不高,你现在大概率在弄一些UI相关的业务逻辑或事件管理之类的,根本用不到图形学,哪怕再干个几年,能负责到一些核心业务代码,照样用不到图形学。

图形学在游戏开发里的应用一个当然就是手搓图形引擎了,这个...大多数情况下可能不太现实,反而某些非游戏行业会有渲染需求,但往往不注重效果;再就是涉及到渲染方面的性能调优之类的了,那这一块对综合能力的要求很高,图形学也是其中之一,所以你抽时间学图形学当然是有用的,只是暂时没地方发挥,而且学图形学你得先学线代的。

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  发表于:2025-04-04 22:25:13|查看用户信息

要进行Unity游戏开发,你需要学习以下几个方面的知识和技能:


编程技能

熟练掌握C#或其他编程语言,理解面向对象编程的概念和原则。能够编写、调试和优化游戏代码。


游戏设计与美术技能

了解游戏设计原则和流程,包括关卡设计、角色设计、用户界面设计等。对于美术方面,可以学习图形设计、3D建模、纹理制作和动画制作等技术。


Unity引擎技能

熟悉Unity编辑器的使用,了解场景管理、资源管理、碰撞检测、物理模拟、光照设置等功能。能够利用Unity的工具和功能来创建游戏场景、管理资源和调整游戏性能。


数学和物理知识

理解数学和物理在游戏开发中的应用,包括向量计算、碰撞检测、运动模拟等。这些知识对于实现游戏特效、物理模拟和游戏机制设计非常重要。


特效与音频技能

学习如何创建粒子特效、光影效果、渲染优化等。了解音频处理和混音技术,能够为游戏添加适当的音效和背景音乐。


协作与沟通能力

能够与团队成员进行有效的协作,理解和分析需求,并能够清晰地沟通自己的想法和解决方案。同时,能够在项目中承担一定的责任并按时交付工作。


这些技能是成为一名优秀的Unity游戏开发者所需要的基本要求。然而,要想在游戏开发领域取得更高的成就,还需要持续学习和掌握新的技术和工具,实践和尝试不同类型的项目,通过不断地积累经验来提高自己的技能水平。


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