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【推荐】作为一名游戏制作人,一定懂程序吗?

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  发表于:2025-04-06 13:20:20|查看用户信息

作为一名游戏制作人,一定懂程序吗?

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  发表于:2025-04-06 13:34:38|查看用户信息

1,在欧美游戏界,“游戏制作人”对应的其实是两个职位,一个是producer,字面意义上的项目最高权限负责人;一个是Creative Director,这个是要协调技术和美术决定玩法的人。前者或许有一些可能不需要懂程序,但后者必须懂。但在欧美游戏行业,连策划都必须能写上几行代码的今天,除了某些自带光环满身buff的奇人,大概也没有不懂程序的“制作人”;


2,在日本,由于制作人明星制,在主机领域有一些制作人是不懂程序或者知之甚少的。但就我的了解而言,即使在今天的日本移动游戏行业,这样的制作人也不存在了。尤其是小团队,基本不可能容纳一个不懂程序的负责人;


3,在中国,制作人不懂程序的可能性基本只有一种,那就是发行线出身的制作人,否则即使是运营出身的制作人也多少懂一点开发工程。


PS:即使是RPGMaker的开发者也是懂程序的。不懂技术逻辑的人是不可能参与到任何工程相关的开发工作中的。


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  发表于:2025-04-06 13:41:08|查看用户信息

有没有可能懂程序的制作人主导的游戏死掉的更多,个人认为制作人懂程序只能保证游戏的下限-即保证游戏能做出来,而不能提高游戏的上限-让游戏获得商业的成功,仅就当下国内手游情况而言,只保证下限和没有下限差不多。

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  发表于:2025-04-06 13:45:56|查看用户信息

作为一名游戏制作人,不一定要精通程序,但是要懂程序和选拔程序人才,具备程序方面团队核心成员招聘的判断能力。


大概分为三种情况:

1、就像其它回答一样,懂程序这一点对于小岛秀夫/神谷英树这种名制作人不成立,他们确实不需要懂程序。但是这些知名制作人已经有配合十几年甚至几十年的一套固定的班底了,配套的主程,主策,美术总监甚至基层员工都是业内名人。

2、但是当你是一个普通制作人,你必须要在游戏开发过程中做很多决策,这里面包含着一些技术方案决策。如果你完全不懂各方面技术的话,在拉团队的时候很容易人被忽悠。无论你有再多的钱,如果招聘到水货或者嘴炮选手,导致某一个环节出现严重问题。如果没有出现技术问题的话,很大概率是刚好蒙到了程序领域专家,五五开,不可控。


并且组建团队的时候必须对团队核心成员具有绝对的判断能力。这个判断能力会影响了你的项目工作是否能正常执行。这不限于前后端程序/美术/策划/音乐/运营等等方面。


游戏制作人不需要完全精通程序或者美术,但是要对于前/后端技术的一些概念要有一定的理解,毕竟做过这么多项目了,这都不了解,会导致你可能提出很多无法实现的需求或者实现起来性价比极低的想法,然后你会强行推动不符合实际的事情,导致无效加班,团队筋疲力尽。


并且游戏制作人一定要对于自己的游戏有着独特的创意想法和激情,类似于“宫崎英高”对于哥特风格的独特追求。


之前在bilibili看过一个关于宫崎骏的纪录片。宫崎骏去探望高田勋,那时高田勋正在制作《辉夜姬物语》,虽然高田勋不会画画,但是通过向原画师描述感人的剧情,由于讲的比较生动,到了动情之处,把自己给讲哭了。就是这种感觉,游戏制作人对游戏,或者动画导演对于动画制作后的感觉是非常清晰并且具有画面感的。


3. 自己做独立游戏的时候,尽量学习程序吧。没程序的话,就处处收到牵制,实现不了你自己的想法,这样你更要学习程序,很多创意的游戏原型实现实际上是不需要特别复杂的程序能力的,不学就是懒。


还有一种开发模式的制作人无需:创意,想法,人才识别能力,和其余各种能力。


所有资源都标配好了,PPT都可以代谢,类似于PM主管。


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  发表于:2025-04-06 14:02:55|查看用户信息

游戏制作人不需要懂程序但要懂软件管理,最起码要带过项目,人月和银弹要看一遍。起码知道自己的团队有多少斤两。十年前开发个游戏,客户端团队得要先写个游戏引擎,这种扯淡得事情就层出不穷。程序员喜欢拿公司资源挑战自己得极限是通病。要是跟着程序跑都恨不得公司,大道从操作系统开始。小到写个网络通信库或者脚本解释器的事情简直不要太多。


话说回来美术,程序,策划有一个算一个。坑制作人都能坑的飞起。来个全套的美术班底怎么样,起码20人起。外包啥的都不专业。咱们星球大战的美术资源来一套,起码3千万进去了。话说策划再来个全自由无限大地图,万人大战场,史诗级的任务系统。呵呵,要我说制作人是最不好干的,最多风光一二年。钱烧没了在圈子里也就臭大街了,这辈子都别再想混游戏圈。


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  发表于:2025-04-06 14:05:03|查看用户信息

我一直把游戏和电影行业比较

如果这么说,制作人相对来说是导演或制片人的角色

已知行行出导演,已知制片可以有钱就做

所以我们用导演举例,毕竟有钱二代自己做个项目听过

导演一定会演戏吗?导演一定会摄像嘛?导演一定会灯光嘛?导演一定会剪辑嘛?导演一定会配乐吗?

导演可以不会,甚至不可能全会,不过这样必须有一个,可靠的副导演或者可靠的专家来做辅助。

这个辅助功能有三

一个是防止一些老油条阴你,拿钱不干活

一个是为了和专业技术人员沟通,让他们能理解你的思路。

一个是防止别人和你抬杠。

游戏制作人也是一样的。

懂程序,懂美术,懂音乐,懂投放

核心是防止别人蒙你,防止沟通不畅,防止抬杠(很多时候也是蒙你)

当然有更好,我也期待(并没有,我就是摸鱼的老油条了……)


要懂技术,要懂美术,要懂投放,就是不懂什么是游戏的制作人出现本质上是行业粗放不够细分导致的。


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  发表于:2025-04-06 14:53:07|查看用户信息

问题本身的回答,

“一个游戏制作人一定懂程序吗?”

答案,肯定是不一定。

也就是说,存在游戏制作人,不懂程序的情况。

不过,我觉得提问者想问的问题应该是:

如果希望成为一个优秀的游戏制作人,那么是不是一定要懂程序呢?

如果是这个问题的话,我认为几乎是一定的。

原因在于沟通成本和设计效率,懂程序可以极大的提高沟通效率,降低沟通成本。对于制作人的本职来说,懂程序也可以快速的帮助对策划方案的设计和判断【一些方案典型离谱,了解程序就能知道不可实现或者可以快速的从不同方案中选择出较为合适的,然后制作】。


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