作为一名游戏制作人,不一定要精通程序,但是要懂程序和选拔程序人才,具备程序方面团队核心成员招聘的判断能力。
大概分为三种情况:
1、就像其它回答一样,懂程序这一点对于小岛秀夫/神谷英树这种名制作人不成立,他们确实不需要懂程序。但是这些知名制作人已经有配合十几年甚至几十年的一套固定的班底了,配套的主程,主策,美术总监甚至基层员工都是业内名人。
2、但是当你是一个普通制作人,你必须要在游戏开发过程中做很多决策,这里面包含着一些技术方案决策。如果你完全不懂各方面技术的话,在拉团队的时候很容易人被忽悠。无论你有再多的钱,如果招聘到水货或者嘴炮选手,导致某一个环节出现严重问题。如果没有出现技术问题的话,很大概率是刚好蒙到了程序领域专家,五五开,不可控。
并且组建团队的时候必须对团队核心成员具有绝对的判断能力。这个判断能力会影响了你的项目工作是否能正常执行。这不限于前后端程序/美术/策划/音乐/运营等等方面。
游戏制作人不需要完全精通程序或者美术,但是要对于前/后端技术的一些概念要有一定的理解,毕竟做过这么多项目了,这都不了解,会导致你可能提出很多无法实现的需求或者实现起来性价比极低的想法,然后你会强行推动不符合实际的事情,导致无效加班,团队筋疲力尽。
并且游戏制作人一定要对于自己的游戏有着独特的创意想法和激情,类似于“宫崎英高”对于哥特风格的独特追求。
之前在bilibili看过一个关于宫崎骏的纪录片。宫崎骏去探望高田勋,那时高田勋正在制作《辉夜姬物语》,虽然高田勋不会画画,但是通过向原画师描述感人的剧情,由于讲的比较生动,到了动情之处,把自己给讲哭了。就是这种感觉,游戏制作人对游戏,或者动画导演对于动画制作后的感觉是非常清晰并且具有画面感的。
3. 自己做独立游戏的时候,尽量学习程序吧。没程序的话,就处处收到牵制,实现不了你自己的想法,这样你更要学习程序,很多创意的游戏原型实现实际上是不需要特别复杂的程序能力的,不学就是懒。
还有一种开发模式的制作人无需:创意,想法,人才识别能力,和其余各种能力。
所有资源都标配好了,PPT都可以代谢,类似于PM主管。