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白鹭时代(Egret Technology)成立于2008年,是一家致力于HTML5引擎技术和工具研发的中国技术公司,先后获得顺为资本、深创投等机构融资。2022年,白鹭时代破产,创业历史长达13年。
白鹭时代的知名产品包括Egret Runtime、DragonBones Pro、Lakeshore等,覆盖游戏解决方案、服务游戏、应用、教育等多元领域,曾经被广泛用于跨平台游戏制作与开发。
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没有有效的盈利模式,又没有能持续输血的靠山,当然很难活。
你看看他曾经的对手,cocos背靠触控,laya为了生存,能干外包养团队。
当年看过一样他们的 2D 引擎,一堆 addChild 和 Sprite,一看就是老 flash 出生,也许他们觉得 H5 会继承 flash 的遗产继续像 09 年那会再 pc 页游领域大放异彩,结果 pc 页游彻底凉了,连 4399 都转而开发手游去了,而在移动端,内容最好的载体一直都是 app,不是浏览器,游戏更是如此。
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失去开发者最终会失去市场,至于为什么会失去开发者。
就这么说吧,我经历过这一类 html 游戏引擎争战的时期,cocos 能活下来纯属它有个活跃的善于回答问题的论坛或者说社区。然后定位很明确,就是服务中小游戏企业。
单论技术,cocos 中期有一段时间非常割裂,其实纯技术来讲是比不过其他几个引擎的。但因为活跃的开发者社区,让 cocos 苟活了一段时间。
而 egret,我用过一段时间,找他们的人很难找,而且似乎只服务于给钱的大公司,其他小作坊似乎想要得到服务特别难。最后,社区里或者网上找东西又难找。
做任何产品,一定要有人用,再来考虑好不好。
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白鹭太早,那时候各种web游戏应用都不成熟……其实web游戏现在应用最多的还是类似于拼多多大转盘之类的h5营销页,根本不需要这么复杂的引擎;而正儿八经的游戏,也不会用web'这一套去做。
想想他们唯一的路可能是小程序小游戏,但是小游戏并不是一个很能收钱的领域,虽然大家都在做,只有那么几款游戏能赚大钱,比手游市场要小得多。(连火遍全球的Unity都要吃不起饭了,更何况你一家小众细分赛道上的非垄断地位厂家呢)
这个生态就不好,web游戏本身处于鄙视链最底端,普通用户一般还觉得web就是廉价的代名词……
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早期白鹭整了一堆工具链,那会其它h5引擎还很朴素,所以吸引了很多人,现在还在有人用龙骨。但是引擎这东西考验目光长远性,白鹭一直停滞不前,没跟上节奏。laya3d整的不错,吃到3d小游戏的红利,cocos有一阵子差点也不行了,也是靠cocos3和小游戏挺过来了,现在应该小游戏占有率第一。
引擎这东西早期toc挣不到钱(现在不清楚),需要不断融资。这三的分水岭大概是搞虚拟币那阵子,白鹭挂了跟这事关系挺大。
都挺坎坷的,吃到小游戏红利的成功续命,没吃到的就呵呵了。当然肯定还有其它问题,但是我这外人只能从外部原因分析了
白鹭时代,曾是国内知名的HTML5游戏引擎Egret的开发商,其衰落可能源于几个方面:
一是移动游戏市场转向原生开发,HTML5游戏性能和体验上的局限性逐渐显现;
二是市场竞争激烈,Unity等成熟引擎占据主导地位;
三是公司自身可能在技术迭代、市场策略上未能及时调整,导致竞争力下降。
这反映了技术快速迭代下,企业需持续创新以适应市场变化的重要性。
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