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【推荐】Unity3d工程师现状如何?前景如何?

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楼主
  发表于:2025-04-14 22:47:34|查看用户信息

比如当今主流游戏公司的Unity3d工程师薪水,大学生自学Unity毕业工作前景,主流游戏公司招收本科生具体要求,在校大学生独立开发游戏优势和对自己找工作有哪些好处?vr大趋势对Unity3d工程师会造成哪些重大改变?希望大神根据这方面能更多的介绍一下行业现状。

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之前错将游戏公司打成互联网公司,感谢大神的指出现已修改,希望各路大神继续帮忙解答


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  发表于:2025-04-14 22:48:41|查看用户信息

整个行业都缺人。

我们现在招人的标准已经降到脑子聪明,C#写得还不错,随便用什么引擎什么语言做过一个完整的项目,用过一年unity。


可以你猜这样的标准通过我们面试的张嘴要多少钱么?我只能告诉你同样的价钱服务器的朋友们可以找到一个十分优秀完全什么能够独当一面的三到四年左右java程序员。


究其原因还是因为前两年手游太火创业公司太多而且太有钱,大家烧着投资人的钱不心疼有意无意的拉高了行业的薪酬。


不过好在今年开始市场已经冷静许多了,能力跟之前薪水不匹配的只要跳一次槽就知道很难继续维持之前的薪水。


对于想进入这个行业的新人,还是奉劝你们一句,任何想靠着市场大势浑水摸鱼的行为都是不可取的,前端的技术更新速度远远超多你的想象,这件事六年前的“自研引擎”程序员们会懂,五年前的iOS程序员会懂,三年前的AS程序员会懂,两年前的cocos程序员也会懂。


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  发表于:2025-04-14 22:50:13|查看用户信息

初级U3D开发,要求NGUI,UGUI,懂一些基本算法,数据结构10-15k。中级U3D开发,要求掌握计算机渲染方面知识,Shader编程,算法相关,数据结构,安卓接入SDK发布工作,ios接入SDK发布工作,Lua热更新相关知识,待遇15-25k。


工作时间现在大部分是996,个别是997


再看看同期IOS,安卓的开发人员工资差不多,要求少了一大半,工作时间是双休一般。

感觉就是游戏前端U3D要求的东西多而杂,任意一项只要做精了都能拿到不菲的收入,但是这个U3D要求你全部都懂都会。


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