最全面、最前沿、最专业的游戏研发实战

提供最全面的游戏研发技能分享,让您在最短时间变成高级游戏工程师

查看:0|回复:4

【推荐】是否应该放弃Unity转向其他引擎?

 attach_img

3

帖子

7

回复

10

积分
最后登录:
2025-04-14 20:33
注册时间:
2022-11-13 16:11
楼主
  发表于:2025-04-14 23:06:32|查看用户信息

本人是一个unity开发刚入门一年多的小白,正在开发一个2D游戏,大约开发了五六个月。

最近unity的按安装次数收费的新政策着实让我大开眼界了一番,目前正在犹豫要不要换新引擎,已经开始学习godot引擎的使用了。

我只是兼职凭着爱好做的一个体量不算大游戏,所以收入大概率也不会超过20万美刀,这个政策目前看起来似乎对我也没有什么影响,而换一个引擎学习和迁移的成本却很高,请问各位知友们能给一点关于要不要换引擎的建议吗?

6

帖子

12

回复

16

积分
最后登录:
2025-04-14 22:50
注册时间:
2023-05-19 10:16
1 楼
  发表于:2025-04-14 23:07:46|查看用户信息

别听网上的说unity药丸了的言论,去下个boss看看,有招Godot的人吗?

unity的基本盘不是独游,是国内一线手游大厂,你去看看ios免费排行榜上的游戏,几个不是unity开发的?从一线大厂下来的人想自己做游戏了,他的首选会是Godot吗?基本盘在这里,unity在手游生态中已经是不可撼动的地位了,还有工控、交互体验一票小公司在用unity做实体项目,这就意味着你独游做不下去了能靠着积累的技术找到工作,这对独立开发者来说就够了。

1

帖子

9

回复

10

积分
最后登录:
2025-04-14 19:05
注册时间:
2023-05-16 01:30
2 楼
  发表于:2025-04-14 23:11:04|查看用户信息

没啥可纠结的,我搞过四五年Unity,考过Unity认证,用Unity发布过Apple游戏,也曾想过和Unity死守一生,然而还是没有抑制住内心的骚动,入了Unreal的坑而不可自拔。只能说换引擎是件很快乐的事情。

4

帖子

9

回复

12

积分
最后登录:
2025-04-14 20:20
注册时间:
2023-10-20 15:11
3 楼
  发表于:2025-04-14 23:12:22|查看用户信息

ue 只适合大团队,但大团队就那么几家,坑位太少。


godot 目前是个玩具,还是个坑巨多的玩具。godot这玩意和rust一样,像邪教一样,有很多狂热的簇拥在吹,但真不适合大众使用,至少目前真不适合。(当然,如果你能力强,不在乎游戏的开发速度和体验,愿意一边开发游戏,一边改引擎代码修bug,那确实也是可以用godot)


cocos 做做网页游戏还可以,做别的也不适合。


至于别的游戏引擎,这么多年都是半死不活的状态,没必要去凑热闹。


所以该用unity就用unity。


至于担心unity会不会凉?十年八年内肯定不会。


ue把unity干掉?十年前不也一堆人在说ue把unity干掉;ue4出来的时候,也这么说;ue5出来的时候也这么说,现在unity不还是最多人用的游戏引擎。


godot把unity干掉?godot 开源,很多人对开源有误解,觉得开源必然战胜闭源,觉得unity要想活下去就得开源。但实际上开源项目的未来取决于核心开发者的数量和热情,而不是整个社区的力量,社区里面绝大部分的参与者贡献都为0。以godot两只手都能数得过来的核心开发者数量,godot干掉unity的可能性为0。


cocos等其它引擎把unity干掉?不是看不起它们,而是历史已经证明,确实干不掉。


2

帖子

3

回复

5

积分
最后登录:
2025-04-14 18:58
注册时间:
2024-02-19 15:19
4 楼
  发表于:2025-04-14 23:13:54|查看用户信息

引擎只是成功中最小的那部份,如果你做的轻度游戏,不需要对引擎理解有多深,你应该对你的玩法理解很深,即便用unity或者godot、UE都不会对你的玩法产生影响,说白了,没有引擎我也能用打印的方式制作出来游戏。

共 1/1 页

0

帖子

0

回复

0

积分
最后登录:
1970-01-01 08:00
注册时间:
1970-01-01 08:00
会员必须登录才能发布帖子! 点击登录