ue 只适合大团队,但大团队就那么几家,坑位太少。
godot 目前是个玩具,还是个坑巨多的玩具。godot这玩意和rust一样,像邪教一样,有很多狂热的簇拥在吹,但真不适合大众使用,至少目前真不适合。(当然,如果你能力强,不在乎游戏的开发速度和体验,愿意一边开发游戏,一边改引擎代码修bug,那确实也是可以用godot)
cocos 做做网页游戏还可以,做别的也不适合。
至于别的游戏引擎,这么多年都是半死不活的状态,没必要去凑热闹。
所以该用unity就用unity。
至于担心unity会不会凉?十年八年内肯定不会。
ue把unity干掉?十年前不也一堆人在说ue把unity干掉;ue4出来的时候,也这么说;ue5出来的时候也这么说,现在unity不还是最多人用的游戏引擎。
godot把unity干掉?godot 开源,很多人对开源有误解,觉得开源必然战胜闭源,觉得unity要想活下去就得开源。但实际上开源项目的未来取决于核心开发者的数量和热情,而不是整个社区的力量,社区里面绝大部分的参与者贡献都为0。以godot两只手都能数得过来的核心开发者数量,godot干掉unity的可能性为0。
cocos等其它引擎把unity干掉?不是看不起它们,而是历史已经证明,确实干不掉。