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【推荐】Unity3d有哪些优势和劣势啊?

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楼主
  发表于:2025-04-14 23:24:07|查看用户信息

跨平台,容易上手,等等看到大家吹的挺火的,有什么比较出名的用unity3d的游戏吗?

美术角度也能说说吗?多谢!

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1 楼
  发表于:2025-04-14 23:25:08|查看用户信息

我们是用unity3D的手机游戏团队,之前是做Ogre3D引擎的.


在之前我所有的创业项目中,只用过一个图形引擎OGRE,这个引擎我用了10年以上。但明显已经不适合移动设备,所以在项目开始前,我们必须在最火的两个引擎中选择一个——cocos2d-x或者Unity3D。两个引擎对我来说都是从零开始,要选择一个可以快速出产品的。cocos2d-x最大的问题是c++作为基础语言,就是编译时间过长,如果只有我一个人来做的话,这个问题就变得相当严重。当然如你们所知道,我们选择了Unity3D,有几点很重要的优势,开发速度优势 1 它有自己的网店,大部分效果可以买到,而不用开发, 2 很好的编辑器开发功能,编辑器友好,也就是说我可以很容易的给策划出一套定制的编辑器。这个对我们两人团队来说至关重要。远期优势 3 从发展的眼光来看,当移动设备效率提高了就进入了拼表现力的时代,这个时候能做3D效果来说至关重要,能节省一个转型过程。


不过劣势也很明显,就是同样的东西unity3d因为在虚拟机上面运行,占用内存会比较高,渲染性能会比较低。


不过长远来看u3d的选择对我们团队而言没错。


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2 楼
  发表于:2025-04-14 23:25:49|查看用户信息

优势方面看看官网,查查论坛基本上就能知道。


说几点自己开发中感觉的劣势吧

1.与操作系统结合紧密的功能,使用起来比较麻烦,比如各种支付系统,广告平台,数据统计插件等等,大部分使用java或者obc等原生代码编的,要用的话,就得用unity的插件功能,还需要对原生代码有所了解,只用C#一种语言就打遍天下的优势就打折扣了,不过目前随着unity3D的流行,很多国内的SDK都提供unity3D版本,比如移动游戏基地的支付SDK,友盟的数据统计SDK等等;


2.打出的包比用原生代码写的包会大,当然了,这里边也有一部分原因是我做的优化还不够好,但总体而言还是大,空场景打包都能达到10M以上;


3.原生GUI功能单一,效率较低,但是,这一点可以通过使用插件,利用3D组件自行开发GUI界面等方式解决。


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  发表于:2025-04-14 23:26:37|查看用户信息

优势:引擎简单易上手,做出来的游戏可以说是高大上(技术ok的前提),再加上硬件设备组件完善,电视游戏组件产生,对用户来说可以更好的进行用户体验。


劣势:12年进入国内,成手的程序还是很少,对于u3d的优化等问题并不是都可以顺利解决;国内机子虽然上升,但是中低端仍然占据大半市场,游戏研发包大问题对研发公司来说并不是很好寻求代理或者渠道,最重要的还是研发中的各种坑点。如果处理好的话,相信3d游戏还是能够比较好的发展


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  发表于:2025-04-14 23:27:16|查看用户信息

Unity通用性较强,可以开发出基于各种平台的游戏,包括手机游戏(iPhone、Android、Windows Phone、黑莓)、PC(Windows、Mac、Linux)、网页游戏(基于各种主流浏览器)、游戏机专用游戏(Wii、Xbox360、XboxOne、PS3、PS4)。


Unity就业市场火爆,目前,国内专业Unity开发工程师不足一万,市场需求却在80万。Unity开发工程师已成为移动互联网新时代的高薪职业。据权威部门统计,50%的Unity开发者工作年限在2年之内;45%的开发者在2到4年之间,但是平均薪资却达到16K!远超其他软件开发岗位的薪资水平。


Unity就业方向广泛。游戏行业占据了65%的比例,也有虚拟现实,增强现实等方向,就业前景火爆。可以从事的岗位:游戏开发工程师、移动应用开发工程师、游戏场景设计师、游戏特效设计师、VR开发工程师、AR开发工程师。


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