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【推荐】2024年学unity3d还是虚幻引擎4/5啊?

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  发表于:2025-04-16 22:27:32|查看用户信息

2024年学unity3d还是虚幻引擎4/5啊?

本科环境设计的 房地产不敢沾边了,想学美术带点技术的工作 类似地编什么的,我知道这个难度很高,请问还有适合入门的道路吗 游戏和视频行业都可以。


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  发表于:2025-04-16 22:28:17|查看用户信息

游戏方向的话,虚幻引擎适合有小目标能力的大团队,c++被虚幻弄成u++一言难尽,相比unity的用的c#,更费工时,代码能力差的团队更容易编出屎山代码。

别提什么蓝图,大概率就是在堆难以维护的屎山代码。当然,想捞一笔就走用虚幻出产品效率更快。

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  发表于:2025-04-16 22:31:37|查看用户信息

都接触一点吧,然后专门精通一个,后面入职了公司需要什么就用什么。


实际工作中你不会一直只用一种引擎或者编程语言,他们都只是工具,自然是特定问题情境下哪种引擎解决更快,生产成本更低就用哪个。


可以先从引擎官网的课程开始学起,制作出一个可以运行的demo,实现一些你想要实现的功能。


程序员永远都是在用更新的工具去解决实际的游戏制作问题,不断的迭代游戏制作管线,也在不断的迭代自身。


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  发表于:2025-04-16 22:33:43|查看用户信息

怎么说呢,你项目上用的啥,你就用啥。。。


说正经的,24年如果刚开始学,那就只能是UE5,因为它搞出了几个相当牛b的玩意,什么substrate、nanite、lumen都是能颠覆行业流程的技术,虽然技术不是那么的成熟但是值得你现在入坑的时候就学习这些新技术,5.4更新的动态动画、重定向IK绑定、动画库一个比一个好用,生态好还有钱,收费标准也可以接受,但还是要看你的职业发展,毕竟cocos可能都要比虚幻岗位挣得多。


不过不是只学个UE5就能行的,像我什么threejs、godot、blender、ae、还有各种ai出图视频工具在工作生活中都用的上,正确的场合使用正确的工具实现高效率高质量才是正途,回归主题,给新手的建议我还是推荐ue5,配合着blender一个建模一个场景,去刷b站学习吧


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  发表于:2025-04-16 22:35:16|查看用户信息

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  发表于:2025-04-16 22:40:16|查看用户信息

在2024年,选择学习Unity3D还是虚幻引擎4/5,主要取决于你的个人兴趣、项目需求以及未来的职业规划。


Unity3D和虚幻引擎都是非常强大的游戏开发引擎,但它们各有特点。Unity3D以其易用性和跨平台性著称,特别适合初学者和独立游戏开发者。它的学习曲线相对平缓,而且有着丰富的资源和活跃的社区,可以帮助你更快地入门和提高。


虚幻引擎4和虚幻引擎5则在图形渲染和视觉效果方面具有显著优势,适合追求高品质游戏的开发者。虚幻引擎5相较于虚幻引擎4在性能、功能和效果上有了显著的提升,如Lumen渲染系统和Nanite技术的引入,使得游戏画面更加逼真,并支持任意规模的几何体处理。然而,虚幻引擎的学习曲线可能较陡峭,需要更多的时间和精力投入。


对于你来说,如果想快速入门并进入游戏开发领域,Unity3D可能是一个更好的选择。但如果你对游戏视觉效果有更高的要求,并且愿意投入更多时间和精力来学习,那么虚幻引擎5会是一个更具挑战性的选择。


至于入门道路,你可以先从学习基本的编程和美术技能开始。网上有大量的教程和资源可以帮助你学习Unity3D或虚幻引擎的基础知识和开发流程。此外,参加一些在线课程或培训也是一个不错的选择。随着技能的积累,你可以尝试参与一些小型项目或自己制作简单的游戏来巩固所学内容。


我比较喜欢漂亮的东西,追求质感和效果,所以当初我选择学习的ue5,现在已经参加工作了,一切都很顺利,很nice!


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  发表于:2025-04-16 22:43:05|查看用户信息

Unity适合中小体量游戏和手游、独立2D游戏。

UE适合中大体量游戏特别是3A类、动作RPG游戏。

技术层面我就不多说了,其他大佬说得够清楚了。这里只从个人学习和市场的角度来说一说。

目前国内还是Unity占据主流,因为手游占了中国游戏市场的70%以上,国内还有特别多的小游戏团队,这些团队也都是Unity为主的,但现在市场在逐渐向UE倾斜,这是一个大趋势,有人说Unity是现在,UE是未来,虽然有点主观但大体确实是这样的。


Unity的团队管理混乱,年前才闹了收费的幺蛾子,后面又被曝开发问题,这些可以自行去搜索一下,UE目前还没有那么多事情,并且在没有形成商业规模之前,UE是完全免费的!


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  发表于:2025-04-16 22:44:59|查看用户信息

个人觉得目前unity肯定是更好入门一点,而且当前市场相对小型的项目会很多,所以可以提供的岗位也很多,就是需要题主学深一点,现在竞争比较激烈,竞争压力比较大,题主如果优先考虑就业的话就可以直接学unity了。


关于ue,现在相关行业虽然在快速发展,但是目前还是大厂会有更多的项目,机会相对并没有unity多,但是现在市场对于ue开发人才的需求正在快速上涨,并且薪资水平也会更高,在其他领域的应用也在增加,如果楼主对大型游戏开发和影视更有兴趣,并且就业压力不是那么大的话也可以去考虑学习ue。我之前是有在旗下的培训班学习过相关的课程,感觉还不错,题主有需求也可以去看看。如果从战未来的角度,现在学好ue,能更好的抓住以后出现的机会,但说到底跟随市场需求进步自身的技术才是关键。


但是按我个人的经验,还是更推荐楼主去学unity,毕竟ue还有时间可以慢慢学,现在unity学好了如果能直接入职,生活压力会小很多,题主可以自己多考虑考虑。


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  发表于:2025-04-16 22:47:00|查看用户信息

对于你的问题,2024年学Unity3D还是虚幻引擎4/5,这主要取决于你的个人兴趣和目标。Unity3D和虚幻引擎都是非常强大的游戏开发引擎,有各自的优点和适用场景。Unity3D易于上手,跨平台性好,适合制作各种规模的游戏,特别是独立游戏和移动游戏。而虚幻引擎则以其卓越的图形渲染能力和开放性著称,适合制作大型、高画质的游戏。


鉴于你是环境设计专业背景,并且对美术和技术结合的工作感兴趣,我建议你可以先从Unity3D开始学起,因为它的学习曲线相对较平缓,并且也有很好的视觉效果。同时,Unity3D也有大量的教程和资源可供学习,这对于初学者来说是非常有帮助的。


当然,如果你对制作大型、高画质的游戏更感兴趣,那么学习虚幻引擎也是很好的选择。不过需要注意的是,虚幻引擎的学习难度相对较大,需要投入更多的时间和精力。


除了游戏开发引擎,你也可以考虑学习一些与游戏和视频行业相关的其他技能,比如3D建模、动画制作、特效制作等。这些技能在游戏和视频行业都有广泛的应用,并且也有很好的发展前景。


最后,关于入门道路的选择,我建议你先从基础开始学起,逐步掌握相关的技能和工具。你可以通过在线教程、书籍、实践项目等方式进行学习。同时,也可以考虑参加一些相关的培训课程或者实习项目,以获取更系统的学习和实践经验。


总的来说,无论你选择学习Unity3D还是虚幻引擎,或者其他的相关技能,都需要付出努力和耐心。但是只要你保持兴趣和热情,并且不断学习和实践,就一定能够在这个行业中找到自己的位置。


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