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【推荐】Godot 4对于3d项目的支持如何?

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楼主
  发表于:2025-04-17 22:18:38|查看用户信息

这几天也在高强度检索这方面内容,但是发现相关的成功案例确实不多,除了cardbob以外确实鲜有和本人项目需求和风格类似的游戏,第三人称自由视角的更是干脆没有...

做游戏逃不过编程?逃不过c++!

不过这两天体验下来还是挺不错的,非常适合初学者入门养成好的开发习惯,在没有“每日扫码登录”这块更是赢麻了。希望有实际深入研究使用godot4做过3d项目的小伙伴来发表下自己的看法。


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1 楼
  发表于:2025-04-17 22:22:06|查看用户信息

godot4引擎200M,能够有这个完成度,其实爆了unity几条街。他只是需要一些产品来证明自己。

实际上godot4做中小型游戏完全可以替代unity了,内置的工具链十分完备。

你什么时候见过游戏引擎内置脚本编辑器,而且还有个内置文档直接快速查接口的?是真的十分适合独立游戏开发者。

godot的3d部分我觉得跟unity不相上下。

而godot4有个杀手锏就是类似ue5 lumen原理的有向距离场软光追,光影效果爆unity。

但是godot如果要做ue5那种大型游戏就还少有欠缺:

比如3D动画系统,目前貌似很难实现UE5高级运动系统的效果。

比如3d地形编辑,官方的地形编辑功能好像还在开发中。

大世界分区,也是官方地形编辑器的功能。

AI,目前没有内置的AI工具,比如行为树。godot4还有个主程最喜欢的功能,那就是 gdextension,它支持你用 C++ RUST编写godot的扩展。技术大佬主程的最爱。理论上大佬可以很轻易把他们以前的自研的框架移植到godot上。


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2 楼
  发表于:2025-04-17 22:22:49|查看用户信息

用了一段时间Godot,做2D游戏没问题的放心使用,做 3D 游戏还差点意思,尤其是对于老版本的手机支持不友好,商用的话看你要不要抛弃老版本手机用户,采用兼容模式关照系统再部分手机没无法实现投影。


我会一直关注这个引擎,Godot 属于是有潜力那种


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3 楼
  发表于:2025-04-17 22:23:48|查看用户信息

我正在使用godot制作3D游戏,我对此的评价是:3D方面可能还缺少一些功能。


其实对于我来说,一些自己用到的功能我可以自己造轮子,自己不需要的功能也不会去调用,所以个人倾向于:简单的3D游戏是能做出来的。


但是对于一些用户来说,可能会追求一些更高级的功能,或者是一些更炫酷的功能,那么不同的用户就会觉得:godot好像还缺了一些什么。


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