godot4引擎200M,能够有这个完成度,其实爆了unity几条街。他只是需要一些产品来证明自己。
实际上godot4做中小型游戏完全可以替代unity了,内置的工具链十分完备。
你什么时候见过游戏引擎内置脚本编辑器,而且还有个内置文档直接快速查接口的?是真的十分适合独立游戏开发者。
godot的3d部分我觉得跟unity不相上下。
而godot4有个杀手锏就是类似ue5 lumen原理的有向距离场软光追,光影效果爆unity。
但是godot如果要做ue5那种大型游戏就还少有欠缺:
比如3D动画系统,目前貌似很难实现UE5高级运动系统的效果。
比如3d地形编辑,官方的地形编辑功能好像还在开发中。
大世界分区,也是官方地形编辑器的功能。
AI,目前没有内置的AI工具,比如行为树。godot4还有个主程最喜欢的功能,那就是 gdextension,它支持你用 C++ RUST编写godot的扩展。技术大佬主程的最爱。理论上大佬可以很轻易把他们以前的自研的框架移植到godot上。