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【渲染管线】Godot]安装与配置

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楼主
  发表于:2025-04-17 22:55:27|查看用户信息

前言

更新的4.4版本有了嵌入式运行场景,让我想体验体验,那么,我也顺便写一篇如何安装与配置Godot吧


下载

首先,下载Godot,官网链接:

https://godotengine.org/

因为需要访问GitHub,没有梯子的情况下有可能下载不了,大家可以去找一些国内的镜像站

点击Download跳转

1.jpg

如果你要用他原生的GDScript来写脚本的话,就点上面的吧,作者比较擅长C#,点下面的来下载.Net版

下载完成后,把文件解压出来,双击执行文件,就打开了Godot的Hub面板了


切换中文

点击右上角的Setting进入设置菜单

2.png


点击Language,在最下面,找到中文即可

3.png


然后点击RestartNow重启,再次开启,便是中文了

4.png


创建项目

点击创建,写好项目名,修改路径,点击创建,就能创建项目了(记得放在一个新文件夹内)

5.png


加载一会,就进入编译器界面了

6.png

普通版的就到这里了,可以用自带的Script界面编写代码,接下来我要说的是怎么配置C#,用C#写代码


配置C#

首先,点击 项目-工具-C#-Create C# solution把他变成C#项目

7.png


右上角这一排,出现了一个小锤子,就意味着成功了,之后每次修改代码,点这个构建一下就能应用改动了(点运行场景也会自动保存和构建)

8.png


接下来是工具了,作者用的是VS Code,我们点击编辑器-编辑器设置

9.png

10.png

接下来,我们找到文本编辑器—外部

如果你只显示了使用外部编辑器这个栏,打开右上角的高级设置即可

1.png


我们把编辑器的路径写好,之后我们创建脚本,双击脚本就能在编译器中打开了

在左下角的资源管理界面右键,创建脚本文件

2.png


语言切换成C#,修改脚本名,其他的设置按照需求修改(如继承和路径)

创建完成后,双击打开脚本,进入编辑器

3.png


之后,我们就能编写代码了,如果你没有代码提示的话,可能是上面转换成C#项目没有做好

4.png

大概就是这样了,配置完成


总结

很棒,你成功踏出了最重要的第一步,再接再历!


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