阶段一:概念构思与预生产 (Idea & Pre-production)
想法萌发与定义 (Concept):
(轻量级)游戏设计 (Design):
技术选型与准备 (Technology & Preparation):
(可选但推荐)核心玩法原型验证 (Prototyping):
阶段二:生产制作 (Production)
这是投入时间和精力最多的阶段,也是你将直接在 Godot 中大量操作的阶段。这个阶段是高度迭代的,意味着你会在各个子步骤间反复循环。
项目搭建 (Setup):
创建 Godot 项目,配置基本设置(如渲染、窗口大小、像素画适配)。
建立项目文件结构(如 scenes
, scripts
, assets
文件夹)。
设置 Git 仓库进行版本控制。
资源创建/获取 (Asset Creation):
核心系统开发 (Core Systems - Iterative Loop): 这是编码和场景搭建的重点。
基础框架: 玩家控制(移动、跳跃、交互)、相机跟随。
游戏世界: 场景搭建(使用 TileMap
或 3D 环境),关卡设计。
核心机制实现: 根据你的游戏设计,编写 GDScript 来实现关键系统,例如:物品栏、制作、战斗、对话、AI 行为等。
用户界面 (UI): 创建主菜单、游戏内 HUD(显示血量、分数等)、暂停菜单、物品栏界面等。
内容填充 (Content Population):
整合与测试 (Integration & Testing):
阶段三:测试、优化与打磨 (Testing, Optimization & Polish)
集中测试 (Testing):
优化 (Optimization):
打磨 (Polish):
阶段四:发布与后续 (Release & Post-Release)
对于学习项目,这一步可能只是导出可执行文件分享给朋友,或者上传到 itch.io 这样的平台。
打包导出 (Packaging): 使用 Godot 的导出模板将项目打包成不同平台(Windows, Linux, macOS, Web 等)的可执行文件。
发布 (Release): 将游戏发布到目标平台。
维护 (Maintenance): 根据玩家反馈修复 Bug,可能发布更新。
关键点: