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【行业】初探游戏开发,使用什么引擎?

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  发表于:2025-04-19 19:58:54|查看用户信息

背景是这样的:我们几个热爱游戏的小伙伴打算做个自嗨性质的游戏。成员都没有什么成熟的游戏项目经验,有小厂策划,中厂原画,一个非专业剧情策划和我一个嵌入式工程师(c熟练,cpp没有项目经验,对这门语言只了解到继承和多态的特性为止)

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为了尽快看到成果避免周期太长,打击我们的信心,做着做着就因为生活工作的琐事散了,从这一点上我觉得选gamemaker作为开发引擎比较合适,易上手,能够缩短开发时长方便我们快速验证自己的做游戏的能力。另一方面又觉得,如果我们确实能行,以后真的继续尝试在这条路上走下去,直接学习unity这种使用广泛的开源引擎是不是入行更好的选择?


ps:我们的目标也很简单:“一个能玩的demo就好。”从这一点做起,可能一开始只会是一场战斗,最后也许会是一个真正有一定完成度的游戏。


但我们的畅想也不仅仅于此,万一我们的热爱让尽管在各自行业里都是小虾米的我们凭借着绿皮科技,做出了至少让我们自己满意的成果,并正式做一个面向所有玩家,接受市场挑战的游戏。这时回过头来看,错误的开端会不会导致我们要付出巨大的沉没成本呢?


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  发表于:2025-04-19 20:07:44|查看用户信息

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先用Gamemaker做一个demo,熟悉一下开发流程以及git这种软件。


然后再去用像unity这种东西来做一个成品出来。(用gamemaker也可以)


这可能需要你们一两年的时间,因为unity和gamemaker都不是那么简单。用100分来评价unity和gamemaker的难度那么入门难度gamemaker60分,unity30分(gamemaker要自己造轮子),总体难度gamemaker70分(shader+表面),unity100分(基本没什么人可以完全精通)


有人会提到用godot,我不是很推荐因为这个引擎还不像gamemaker和unity那样成熟。gamemaker和unity都有一些耳熟能详的代表作像undertale,空洞骑士,downwell等,但godot几乎没有。


如果你们真的要做一个要发到steam上的游戏,我也推荐monogame+ nez(基于monogame的2d框架),这个呢是微软xna的继承者, 整体入门难度大(使用c#,自己造轮子),但之后就会很爽,开发出过像《蔚蓝》,《fez》,《星露谷物语》这种游戏。(基本就是独立游戏专用)


最后千万不要可视化编程!千万不要可视化编程!千万不要可视化编程!会降低自己的水平!


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  发表于:2025-04-19 20:16:29|查看用户信息

各种游戏引擎都来了,那我肯定推荐godot啦。


并不是因为godot更适合新手(实际上godot使用起来反而需要一定的经验)而是因为我看到这里的回答中,各种游戏引擎都来冒泡了,那godot也得有一个名头,不能潜水。


比起其他解决方案和社区成熟的游戏引擎,使用godot需要强大的动手搜索能力,否则会疯狂踩坑。对于已经有游戏制作经验的用户来说,godot是比其他引擎具有各项优势,比如:轻量级、免安装、启动速度快、便携式……等优势,只不过对于新手来说,可能想要的不是这方面的优势。


对于新手、还没有足够的搜索问题能力的用户、想快速出产品的用户来说,会更加偏向已经有各种成熟的解决方案和社区的游戏引擎。


但我仍然会推荐godot,因为对我来说,godot的使用体验能够满足我的需求,或许godot也能满足有类似需求的用户。


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  发表于:2025-04-19 20:17:23|查看用户信息

Unity行业首选。无数游戏验证。从gamejam到3A。unity功能强大,相对来说需要一定时间学习一些功能。无论2D还是3D很适合独立开发,小中大团队。教程多,资产丰富,功能齐全。rimworld,守墓人等新出的夜族崛起都是unity做得,大部分手游。游戏数量方面不用多说。


首先一个问题:如果定义”容易“?如果一个引擎入门简单,但缺乏功能,缺乏教程,缺乏解决方案,那么它容易吗?


Unity入门还好,关键有大量教程,可能一些人害怕学习c#这么语言。但是一步一个脚印。你不需要一下子把c#所有高级特性啃完。你用c#1或2一样可以写出游戏。你想以后成为专业的人,就学专业的语言,专业的引擎。学习不是一步登天,以后想成为更专业的人,还有学习设计模式。unity的组件设计得很好,有利于锻炼写出质量高得代码。


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  发表于:2025-04-19 20:21:04|查看用户信息

不建议用RPGmaker,还是建议代码,并且你们团队也有一位具备这样条件。专业引擎的话,推荐cocos或godot。考虑到只是可以玩,所以在单机范畴内,你的背景还是很容易掌握的。做游戏是个需要坚持的事情,可以的话,还是选择一些有流量的平台,可以拿到玩家的反馈,可以获得正反馈。这样更容易在以后做出好游戏。


在单机范畴内,这里推荐口袋方舟编辑器,TS语言。美术资源,服务器资源, 联机框架都是现成的。你也可以做单机,也可以做联网,难道相差不算大。同时平台提供的流量可以比较快的拿到玩家的反馈。

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  发表于:2025-04-19 20:27:21|查看用户信息

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本人同时有unity和ue的使用经验。


总体上来说Unity更适合初学者,简单,基本你想做的东西都有插件,或者网上都有别人的解决方案。


但是ue4也有对初学者非常友好的2个优点。首先ue4可以用蓝图,不用开发者自己写代码了,自己在蓝图里连连线就能运行,适合程序0基础的同学入手,就是策划美术都能自己做demo了,这是Unity做不到的,unity还是需要程序的;其次,ue4功能很强大,很多常用逻辑已经在引擎里了,但unity需要自己加插件,但这也导致ue引擎要比unity大得多,电脑配置差的经常闪退,光打开vs都要跑1个多小时。


你们可以根据自身的情况灵活选择。我更推荐Unity。


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目前引擎就双U主打,最万能你可以选Unity,其他考量可以根据自己的目标和情况选引擎。双U很好,可是我现在选的是COCOS来开发,只是相对C#和C++,我多懂点TS。

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  发表于:2025-04-19 20:33:59|查看用户信息

随着移动手机游戏盛行,游戏开发人才供不应求,如何成为一名优秀的开发者?掌握Unity3D开发技术是不可跳过的一环。随着移动互联网的发展,移动端游戏日益盛行,据了解,Unity全球开发者超过300万,1/4在中国,超过5000家游戏公司和工作室在使用Unity3D开发。学习Unity3D游戏开发,未来职业发展前景非常可观。


Unity 3D是什么?


Unity 3D到底是什么?如此受欢迎,市场占有率如此之高?Unity是目前全国专业的游戏引擎,能够创建实时、可视化的2D和3D动画、游戏,被誉为3D手游的传奇,Unity3D可以创建虚拟的现实空间,让你在虚拟的世界里尽情发挥,使心灵得到释放。游戏开发迅速崛起,发展为独具特色前景广阔的行业,市场需要Unity3D技术作为支撑的游戏,企业需要Unity3D技术开发人才。因此,Unity3D技术人才的需求量也会越来越大。


Unity 3D是目前火爆的专业游戏引擎


Unity引擎占据全功能游戏引擎市场45%的份额,全世界有6亿的玩家在玩使用Unity 引擎制作的游戏。Unity3D引擎占据全功能游戏引擎市场45%的份额,居全球首位。Unity 3D开发人员占有比例为47%,Unity 3D全球用户已经超过330万人,中国区的开发者数量已成为全球第一。


游戏产业作为一个新兴产业,从初期形成到现如今的快速发展并迅速走向成熟时期,游戏行业已经成为文化娱乐产业、网络经济的重要组成部分,成为所有行业中发展前景可观的朝阳产业。目前国内的游戏研发人才缺口巨大,移动端人才需求非常迫切。随着网络快速发展和不断成熟,我国游戏产业呈现快速稳定发展的良好趋势,拥有庞大的群众基础,与此同时,亦需要一大批游戏研发人员,助兴游戏产业开发。


据权威数据显示,现在我国对于中高级游戏开发工程师的需求在10万以上,很多企业面临招不到工程师的问题。据统计游戏开发工程师平均月薪13000+。未来几年在多种因素的影响下,预计中国游戏市场研发人员的薪资将继续上涨。2018年平均薪资超过15000基本上属于情理之中的事情。


"如果您仍然感到有些迷茫,您可以来听一下这节课,这节课里面比较详细的介绍了,游戏行业的动向,各个游戏类型的发展现状,这段你听了之后要好好规划一下自己要着手做什么类型的游戏,从而正对性的去学习,其次这节课也是以项目实战的形式,带你做出一个demo,具象化的展示知识点。链接在下面有兴趣可以看一看“


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