Autodesk Maya的快捷键涵盖了广泛的功能,从基本的移动和旋转到高级的雕刻和编辑操作,都是通过一系列快捷键实现的。Enter键用于完成当前操作,而~键则用来终止操作。Insert键在工具编辑模式中插入工具,W、e、r分别对应移动、旋转和缩放工具。
在设置关键帧方面,i键进入插入关键帧模式,而Shift E、R、W则分别存储旋转、缩放和转换通道的关键帧。选择工具方面,q键切换到成分图标菜单,而Alt q则切换到多边形选择图标菜单。t键显示操作杆工具,而=和-则调整操纵杆显示尺寸。
在窗口和视图设置中,Ctrl a弹出属性编辑窗或显示通道栏,a则满屏显示所有物体。Shift F在所有视图中满屏显示被选目标,而Shift A则在所有视图中满屏显示所有对象。
设置键盘的中心集中在命令行,空格键快速切换单一视图和多视图模式。Alt加上方向键可以在时间轴上前进或后退一帧,而.和,则分别前进到下一关键帧和后退到上一关键帧。Alt v播放按钮,Alt/Shift v回到最小帧。
选择多边形顶点、边、面和UVs分别由F9、F10、F11和F12键控制。d键设置显示质量,空格键弹出快捷菜单,Alt m设置快捷菜单显示类型。Ctrl N建立新场景,Ctrl O打开场景,Ctrl S存储场景。
鼠标左键和右键的配合使用,如Alt f、Ctrl m、Alt r等,用于菜单模式选择和雕刻笔设置。F2、F3、F4、F5等键显示不同的菜单,如动画、建模、动力学和渲染菜单。n键修改值的大小,C键吸附到曲线,X键吸附到网格,V键吸附到点。
编辑操作方面,z键取消操作,Ctrl h隐藏所选对象,Shift Z重做操作,Ctrl/Shift H显示上一次隐藏的对象。g键重复操作,Shift G重复鼠标位置的命令。p键制定父子关系,Shift P取消被选物体的父子关系。