在Autodesk Maya中,骨骼通常是不可见的,它们用于控制角色或物体的动画。要在Maya中查看和编辑骨骼,可以按照以下步骤进行操作:
打开你的场景或创建一个新的场景。

在"视图"(View)菜单中,选择"面板(Panels)",然后选择"骨骼(Skeleton)"。这将切换到骨骼视图,显示骨骼的层次结构。
在"窗口"(Windows)菜单中,选择"关系编辑器(Hypergraph)"或"节点编辑器(Node Editor)"。这些编辑器可以帮助你查看和编辑骨骼的关系和属性。
在场景中选择一个包含骨骼的物体,通常是一个绑定了皮肤的角色模型。在选中物体后,你可以在关系编辑器中查看与该物体相关的骨骼。
你还可以在"Outliner"中查看场景中的所有物体,包括骨骼。在"Outliner"中,骨骼通常以矩形图标的形式显示。
请注意,Maya中的骨骼是层次化的,这意味着它们通常以树状结构显示,用于控制角色或物体的各个部分。你可以展开和折叠树状结构,以查看和编辑不同部分的骨骼。
如果你需要使骨骼在视图中可见,可以在"显示"菜单中启用骨骼的显示选项,具体选项的名称和位置可能会根据Maya的版本而有所不同。在一些版本中,你还可以在视口中选择骨骼并使用视口显示属性来调整其可见性。