从个人角度来看,选择LUA作为游戏脚本语言主要有三个优势:
首先,LUA轻量级。它只包含一个简化的核心和基础库,使得程序体积小,启动迅速,非常适合嵌入到其他程序中使用。
其次,LUA具有出色的可配置性和可扩展性。与其他“全功能”语言不同,LUA并未内置大量复杂功能,如网络通信和图形界面等。不过,通过宿主语言(通常是C或C++),可以轻松扩展LUA的功能。这样一来,LUA就能像内置功能一样使用这些扩展功能。
最后,LUA具有良好的兼容性。作为一种由标准C编写的语言,LUA几乎可以在所有操作系统和平台上编译和运行。这一点对于跨平台开发尤为重要。
这些特性共同决定了LUA的广泛应用。例如:
1. 轻量级:用户并不希望应用程序需要额外几十M甚至上百M的库文件才能运行。如果一个应用如此庞大,它很难实现跨平台运行。
2. 可配置性、可扩展性:在游戏开发过程中,频繁修改是必不可少的。如果每次修改都需要从底层重新开始,过程会非常繁琐。而LUA的可配置性和可扩展性可以有效解决这一问题。
3. 兼容性:游戏并非决定玩家的硬件配置,也不能决定玩家的操作系统。因此,如果游戏因与用户操作系统不兼容而导致销量下降,这显然是不可接受的。具备以上特点的LUA,没有理由不作为游戏脚本语言使用。
综上所述,LUA凭借其轻量级、可配置性、可扩展性和兼容性,成为游戏开发的理想选择。
LUA的轻量级特性确保了应用的高效运行,无需加载大量不必要的库文件;可配置性和可扩展性使得游戏开发过程更加灵活,能够迅速响应需求变化;兼容性则保证了游戏能在各种环境下顺利运行。因此,LUA作为游戏脚本语言的优越性不言而喻。
总而言之,LUA的这些特性使其成为游戏脚本语言的理想选择,没有理由不将其应用于游戏开发之中。