客户端:年年都是最通俗也是最卷、竞争人数最多的岗位,版号寒冬+疫情后hc大大减少,不建议入行
服务端:和游戏内容没直接关系,而且很偏向枯燥的crud,不建议入行
TA:程序和美术超出能力范畴的职务大杂烩,不建议入行
图程:小厂供不起,大厂的图程没个985硕士博士和高影响因子paper你拿头卷,不建议入行
引擎开发:现在人均一引擎一渲染器都很难进的去,不建议入行
原画:ai时代来了,这年头入行原画就是49年入国军,不建议入行
设计:不是从小学一年级开始天天练 你怎么胜任这个岗位?不建议入行
以上就是去年一年,看各种游戏公司岗位求职的舆论,里面的内容不代表我个人意见。个个岗位都在劝退,个个岗位都在贩卖焦虑,难道就直接改去电子厂拧螺丝了?
人家题主就说我想当ta,想找个努力的方向,你要是大佬就给人点个学习路线出来 很难吗?结果不出意料底下冒出一堆贩卖焦虑的不建议入行的,那你推荐个有钱景好入行还不卷的岗位呗?