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【推荐】大一学生想搞渲染向ta,应该怎么入门?

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楼主
  发表于:2025-03-24 22:42:30|查看用户信息

大一游戏制作爱好者,对游戏美术有一定研究,美术流程比较了解,也参加过一些大大小小的比赛,担任游戏美术,想学渲染着色器技术,应该如何入门

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  发表于:2025-03-24 22:43:31|查看用户信息

入门的话,先看《unity shader入门精要》,然后学习一下C++,建议学 一下learn OpenGL,然后想做点东西,可以看看那个来源的软光栅项目,可以加深图形学理解。

这之后可以在看看闫大神的图形学101课程,记得做一下作业。庄懂的课程他说已经有点过时了,所以你自己看着学吧,也可以选择ASE自己连连看练习一下那种效果逻辑。

再之后可以选择看技术美术百人计划扩充一下知识面,随后就是各种细分知识领域的自学了。这也只是我根据个人入门给的建议,你也可以多看看别人的。


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  发表于:2025-03-24 22:44:49|查看用户信息

TA方向那么多,pcg,vfx,绑定,动画,工具,ai...

别惦记着你那渲染了,大部分学生连渲染的门还没摸到就想做渲染。ta真正工作中也不是专门搞渲染,而是需要处理各种问题,人均会写shader的环境下,耗费心力卷渲染就是死路一条。


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  发表于:2025-03-24 22:46:48|查看用户信息

客户端:年年都是最通俗也是最卷、竞争人数最多的岗位,版号寒冬+疫情后hc大大减少,不建议入行

服务端:和游戏内容没直接关系,而且很偏向枯燥的crud,不建议入行

TA:程序和美术超出能力范畴的职务大杂烩,不建议入行

图程:小厂供不起,大厂的图程没个985硕士博士和高影响因子paper你拿头卷,不建议入行

引擎开发:现在人均一引擎一渲染器都很难进的去,不建议入行

原画:ai时代来了,这年头入行原画就是49年入国军,不建议入行

设计:不是从小学一年级开始天天练 你怎么胜任这个岗位?不建议入行

以上就是去年一年,看各种游戏公司岗位求职的舆论,里面的内容不代表我个人意见。个个岗位都在劝退,个个岗位都在贩卖焦虑,难道就直接改去电子厂拧螺丝了?

人家题主就说我想当ta,想找个努力的方向,你要是大佬就给人点个学习路线出来 很难吗?结果不出意料底下冒出一堆贩卖焦虑的不建议入行的,那你推荐个有钱景好入行还不卷的岗位呗?


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  发表于:2025-03-24 22:47:36|查看用户信息

就业形势不是个人能预测的,大家劝退也是半开玩笑,题主不要太当真。要我说搞游戏死路一条,该搞的还是搞。喜欢这个方向就做,接受一坨答辩是人生常态,食答辩也要快乐的食。

看题主好像并不是想做图程或者技术向的TA,美术向的话不大需要那么深入技术细节,入门着色器可以看入门精要。也不是说看完就能做什么了,这书很多内容都给你碰了一点,又能实际跑出不少效果,看完会给你一种好像啥都能做的良好感觉。我觉得这个是很重要的,做内容原动力总是你看到一个你觉得很酷的东西,想要做出差不多的东西。 剩下的就是不停的尝试去重现,学习别人的尝试。


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  发表于:2025-03-24 22:48:05|查看用户信息

一年前可能还能给点建议啥的…现在真只能劝退了。TA工作岗位真的很少,况且渲染向很卷,可以考虑动画向绑定向,甚至上次看到还有音频向。

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  发表于:2025-03-24 22:50:43|查看用户信息

我目前做技术美术,做一些比较中肯的建议,因为看您的介绍的经历都是一些和美术相关的,但我不知道您是美术专业还是计算机专业的,如果是计算机专业,那么在之后做项目时应该更注重做和技术相关的内容,多写代码,比如hlsl,glsl,c#,c++等,多了解渲染底层原理,而美术流程只需要有一定了解就可以了,在学生阶段并不需要对此有太多关注,这些在工作后自然而然能学习到,对于校招生在这方面也不会做过多要求。

如果您是美术专业的学生,那么就不太建议走渲染向了,这个方向据我对我们公司和周围公司的了解,基本都只招计算机专业的(不过这只是我所了解到的,可能掌握的信息也不完全正确,说的不对往指正)。

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