你以为学完了,但是没想到只是刚开始
我也不说风凉话了,现在图形学在游戏行业(其他行业我就不太清楚了)要入行一般就两个方向,引擎组或者TA组。而且不论你学哪个方向,都要有一款熟悉的引擎(unity或者ue)
前者只有在稍微大一点的厂才有,而且现在不是很吃香,我现在所知的像巨人,点点 虽然有引擎组但是都是在unity或者ue上进行魔改,现在很少有公司会自研了。
后者很多公司都会招,而且非常吃香,但是大部分要的是偏A的TA,也就是要你熟悉美术的工作流,掌握各种次世代软件的用法,各种材质节点怎么做,在引擎中能做出符合项目的效果
还有就是偏T的TA方向,这个要看具体公司,有些公司是把这个分到客户端开发一块(因为一般上这些人代码水平也很强,而且纯图形学的工作不是时刻需要迭代,比如做一套迷雾系统,渲染体积云之类的)
还有如果真的想专研某种图形学技术,可以去和taichi里的人聊聊,或者直接找引擎的技术团队去进,但是这个对学历还有技术能力要求特别高,你可以看看他们技术团队的平均学历水平,但是这一块我不熟,你可以再找具体相关的人问问
总得来说,图形学就业形势还是比较严峻的,因为他要求的下限非常高,但是目前没啥评判标准,甚至很多公司也不知道怎么给图形学分组,面试的话有拿的出手的论文,开源项目或者非常好的作品比较关键。