我觉得这个需要有的放矢比较好。
首先需要考虑的是你想要应聘什么企业的什么岗位。然后看看这个岗位的JD(今年的没有可以看去年的),看看其中的要求,然后根据这个结合你自己的特长考虑DEMO的内容。
1、比如影视特效方向,那么可能结合影视特效制作软件进行演示效果会较好;
2、如果是TA或者内容制作工具链方向,那么写DCC插件或者Unity/UE插件进行演示效果会较好;
3、如果是大厂自研引擎或者图形优化方向,则展示对C/C++以及图形API的熟悉程度可能效果较好。
总之正儿八经的图形学行当可能对新毕业的学生是不大友好的,重要岗位还是靠圈子里的脸熟,也就是推荐。所以新毕业的还是要以熟悉业界环境为首要任务,找个有实力的工作室跟个好的老师傅混几年再说。
当然如果不纠结薪水和工作强度,也可以找诸如中国之星等优秀中小团队,然后到我这里来学主机游戏图形优化方面的知识。这样可以较早独立,今后进大厂也不会太难。只不过经济和工作强度方面压力可能很大,请结合自己的情况考虑。