作为一个在渲染领域10年的人来说,讲讲自己的一些感受吧。现在有些卖课程的所谓的“专家”,鼓吹图形渲染是“铁饭碗“,不是青春饭,不存在35岁危机,只能呵呵了。
2011年开始接触图形相关的内容,当时用自己建筑工地打工的3000多块钱,买了人生中的第一块显卡。
2016年的疑惑,那个时候,毕业三年左右,一直犹豫,要不要转并行计算、并行加速方向,甚至转ios安卓,因为那个时候对渲染的需求岗位很少,并且大部分是游戏公司、或者3D虚拟仿真公司。
2018年的彷徨,16年所谓的“VR”元年,看着当时资本的火热,以为应该是渲染的“春天”来临了,但现实是远远不是。。。。
2020年的笃定,经历过2018年,当时所谓的虚拟AR/VR试衣镜、试妆镜因为短视频的火热(AR概念)曾经被推到风口浪尖,但由于技术、体验的原因,后来基本上不了了之了。所有,从事图形、渲染引擎这么多年,经历过很多感觉是热点而随之很快凉凉的事情。
回到正题,个人以为,目前任何技术,不存在片面的越老越吃香这个概念,只要你在企业单位,你的核心价值为公司解决问题,从而创造价值。从事图形渲染领域,35岁危机也不可避免(这个看技术沉淀、技术实力,绝对反对35岁一刀切!)。但目前岗位需求来看,国内这一块的人也不少,并且后面随着所谓“元宇宙”概念的兴起,会有更多人加入进来,所以年龄危机不可避免。
关于职业规划,下面简单列举一下主要的几个行业:
上面简单列举了几个想得到的一些行业方向,估计也算是比较全面了 ,说说个人的一些看法。
程序员主要N大归宿:
1、做技术干到退休(专注:技术深度、广度、架构思维、解决有深度/有难度问题的能力)
roadmap:初级->中级->高级->专家->架构师
2、技术转管理(专注:技术、业务理解、管理方法论,汇报能力)
roadmap1:初级->中级->高级->专家(带团队)->带团队(少部分技术)
roadmap2:初级->中级->高级->专家(带团队)->带团队->高层管理
3、技术到转行(专注:一些让你感觉爽的都行)
不过还有一种叫自主创业,成为CTO/CEO。。。
说明:图形渲染(离线+实时),一定程度上,入门门槛相对高一些,因为对数学、空间几何、物理、编程等都需要一定的认知。不知不觉,凌晨12点半了。如果你感觉有价值,请点个赞吧。如果有什么疑惑,也可以随时私信我,欢迎一起探讨,一起学习!