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【行业】选择成为图形渲染工程师,是好的职业规划吗?

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楼主
  发表于:2025-03-31 23:08:56|查看用户信息

我在美团做无人车工作,实际工作内容是用 opengl 写简单的 HMI 逻辑和一些无人车业务,一年多了,除了对无人车业务有所了解外,没有其他什么提高

我对图形还是比较感兴趣的,比起学习前后端开发技术。更希望深挖图形学

已经28了,目前职业规划比较迷茫

1、我可以选择接着在美团,做一些除了 HMI 外的无人车的技术工作,比如集群调度,或者深挖无人车。在大厂踏踏实实的往上做

2、辞职换一个渲染方面的工作,比如 BIGO 的渲染工程师

3、辞职去朋友那里深挖 UE4 渲染

请问渲染是越老越吃香吗,可以屏蔽 35 优化,可以干到退休?

今后会不会社会没有渲染方面需求而导致失业?

研究 UE4 渲染还是自研渲染引擎的工作比较有未来?

渲染方面的大佬可否帮忙分析一下,感谢!


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  发表于:2025-03-31 23:10:25|查看用户信息

其实IT行业不存在什么是越老越吃香的,图形程序岗位也是有年龄限制的,即使公司不限制你,你自己的肉体也会限制自己的,二十多岁你能连续七天(朝九晚10)坐在电脑面前想图形算法,肝渲染管线,到了四十岁你坐在那里一天不动估计就要进ICU了。


你自己的职业需要根据自己的年龄进化。例如你在年轻的时候先把技术打牢,影响力打牢,项目流程烂熟于心,各种状况都遇到过,同时发展人脉(重点),那么年纪上来的同时你往技术负责人,团队负责人发展,那么年龄对你来说一点问题都没有。


敲代码这个事情真的没办法干一辈子,国外顶级程序员到四五十岁真的也干不动了,到四五十岁什么腰肌劳损,干眼症,消化不良什么都来了,不允许你高强度集中精力坐在那里敲一天代码的。

不如把眼光放长一些。图形程序其实只是你职业路上的一个小节点。不妨这么来:

(1)初级图形程序

(2)高级图形程序

(3)技术带头人

(4)team leader 图形公司老板什么的

如果是按照你之前的想法就是在第一或者第二点干一辈子。


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  发表于:2025-03-31 23:11:43|查看用户信息

我目前在做自研引擎,虽然说是渲染组的,但是主要做的是 shader翻译/图形API层/PSO Cache等这种引擎底层的活。实际的话,也就是搬砖。


渲染方面的话,其实目前看起来,大家都是在抄GDC上的文章,当然不完全是抄,毕竟GDC上的文章大部分写的都不是很详细。


总之,就是什么 SOC啊,HIZ啊,GPU Driven啊,CDLOD啊,VT啊,这些东西。大部分是计划着想落地到手机游戏上。


能做新功能倒是挺好挺愉快,但是往往一个新功能,做出来个演示 到最终编辑器完善,功能完善,通过兼容性测试下来。你会发现,啊,大部分时间还是在修bug和搬编辑器的砖。


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  发表于:2025-03-31 23:15:15|查看用户信息

作为一个在渲染领域10年的人来说,讲讲自己的一些感受吧。现在有些卖课程的所谓的“专家”,鼓吹图形渲染是“铁饭碗“,不是青春饭,不存在35岁危机,只能呵呵了。

2011年开始接触图形相关的内容,当时用自己建筑工地打工的3000多块钱,买了人生中的第一块显卡。

2016年的疑惑,那个时候,毕业三年左右,一直犹豫,要不要转并行计算、并行加速方向,甚至转ios安卓,因为那个时候对渲染的需求岗位很少,并且大部分是游戏公司、或者3D虚拟仿真公司。

2018年的彷徨,16年所谓的“VR”元年,看着当时资本的火热,以为应该是渲染的“春天”来临了,但现实是远远不是。。。。

2020年的笃定,经历过2018年,当时所谓的虚拟AR/VR试衣镜、试妆镜因为短视频的火热(AR概念)曾经被推到风口浪尖,但由于技术、体验的原因,后来基本上不了了之了。所有,从事图形、渲染引擎这么多年,经历过很多感觉是热点而随之很快凉凉的事情。

回到正题,个人以为,目前任何技术,不存在片面的越老越吃香这个概念,只要你在企业单位,你的核心价值为公司解决问题,从而创造价值。从事图形渲染领域,35岁危机也不可避免(这个看技术沉淀、技术实力,绝对反对35岁一刀切!)。但目前岗位需求来看,国内这一块的人也不少,并且后面随着所谓“元宇宙”概念的兴起,会有更多人加入进来,所以年龄危机不可避免。


关于职业规划,下面简单列举一下主要的几个行业:

上面简单列举了几个想得到的一些行业方向,估计也算是比较全面了 ,说说个人的一些看法。

程序员主要N大归宿:

1、做技术干到退休(专注:技术深度、广度、架构思维、解决有深度/有难度问题的能力)

roadmap:初级->中级->高级->专家->架构师

2、技术转管理(专注:技术、业务理解、管理方法论,汇报能力)

roadmap1:初级->中级->高级->专家(带团队)->带团队(少部分技术)

roadmap2:初级->中级->高级->专家(带团队)->带团队->高层管理

3、技术到转行(专注:一些让你感觉爽的都行)

不过还有一种叫自主创业,成为CTO/CEO。。。

说明:图形渲染(离线+实时),一定程度上,入门门槛相对高一些,因为对数学、空间几何、物理、编程等都需要一定的认知。不知不觉,凌晨12点半了。如果你感觉有价值,请点个赞吧。如果有什么疑惑,也可以随时私信我,欢迎一起探讨,一起学习!


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  发表于:2025-03-31 23:16:22|查看用户信息

总是看这个也说“渲染”那个也说“渲染”,到底是哪个方面的?PBR理论?美术流程?效果开发?引擎效率?硬件底层?不同的方向职业前景也不一样。如果以前就是写程序的,就尽量往引擎效率(内存优化,运行优化等)或者硬件底层(dx12,vulkan,主机api)去靠。

现在大量哭爹喊娘喊着被优化的基本都是走效果开发的,比如动不动在知乎上写文章说实现了啥啥特效的。

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