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本科新闻,无理工从业经验,对图形学十分感兴趣。
25有必要转计算机图形学吗?
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可以尝试看一看 games101,并自己写一个渲染器出来,这个是图形人的必经之路,如果这都干不好的话,不建议。
图形学是 CS 里面最下九流的方向,代码量大,难学,市场需求少,工资不高。唯一的优势就是好玩,相比其他方向很酷。
如果只想赚钱,那么好好刷题,搞搞开发更实在。
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接触图形学:立志成为图形学大佬,什么流体仿真,高级渲染,统统拿下,再顺手发几篇sig
一段时间后:我本心就是游戏开发,图形学学到这就算了,ue、unity启动。
最后:嗨,学游戏开发就是为了做好玩的游戏,但是最好玩的游戏已经做出来了,我还是做个普通玩家吧,原神,启动!
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我原本也以为我对图形学感兴趣,但后来发现我只是对游戏开发感兴趣,顺带着对图形学中的实时渲染、动画这块感点兴趣。但也只是停留在了解原理、应用阶段。至于其他的像几何、非实时渲染啥的,哪凉快哪呆着去。
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2025年我觉得图形学早已经涉猎很多很多子领域,远不止渲染,从物理,数值仿真,到几何和3D打印等等都有涉猎,同是图形学,不同实验室做的东西也天差地别。所以只说转“图形学”和对“图形学”感兴趣有时候还挺让人摸不着头脑的。
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我只能说有点儿难。
我是一个二十九的人了,最近在看图形学相关的书,还不是太艰深的,也就是虎书,还有一本比较偏重数学的教材。我本身是写C和的程序员,计算机方面比较通识的课,数据结构,操作系统,基础的一些算法,还都多少掌握一些。本科有和微积分的底子,尚且觉得多少费劲,多有晦涩难懂之处。我真的建议你至少先把线性代数和微积分操练起来,然后至少得学学C++,才有比较好的能力去读图形学的专业课程。
我也不知道最后能不能靠这个混点儿啥,但很遗憾的是,本专业的内容实在是不敢兴趣。既然喜欢玩游戏,也想试着以后能不能做游戏。说起来挺大言不惭,一把年纪的人了不该有不切实际的幻想,但也没什么不好,谁不得有点儿梦想呢,对吧。
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