图形学是一个大的领域,包含建模、动画和渲染。
最基本的数学功底就是高数、线代、概率论和数值计算方法,但是往下深入时你会感觉这些不够,例如几何处理会涉及到微分几何,物理模拟会涉及到大量的偏微分等等。
这个时候需要的数学完全取决于你想要涉足的领域分支,所以不是说一下子把图论、偏微分、信号与系统(常用的傅里叶变换)、李群、微分几何等等数学方面的书看完(干着看估计也看不下去),而是找准一个方向往下做,需要的时候补习相关方面的内容,这个时候学习数学你会发现有趣多了,因为这些枯燥的公式最终被融入了绚丽的计算机二维、三维世界。