最全面、最前沿、最专业的游戏研发实战

提供最全面的游戏研发技能分享,让您在最短时间变成高级游戏工程师

查看:0|回复:9

【数学基础】计算机图形学的就业前景怎么样?

 attach_img

4

帖子

2

回复

5

积分
最后登录:
2025-04-04 18:39
注册时间:
2023-04-19 17:20
楼主
  发表于:2025-04-04 21:41:24|查看用户信息

很想了解一下这个行业,觉得图形这方面很有意思,而且能在视觉上看到自己的成果应该也是很高兴的一件事情吧。

可否请各位业内人士详细说下一些细分的研究方向、就业去向呢?


3

帖子

7

回复

9

积分
最后登录:
2025-04-04 19:49
注册时间:
2023-02-26 10:06
1 楼
  发表于:2025-04-04 21:47:11|查看用户信息

作为快毕业的图形研究生,最近也一直在看相关招聘信息,结合自己之前的工作经历,我觉得图形学就业现在其实挺尴尬的。


首先国内对口方向上就基本只有游戏相关行业了,动画,模拟仿真的需求少到可以忽略不计。再就是高校,研究院,至少我这个硕士学历,团员是没戏的。


然后关于游戏外企这块,我看了下育碧中国和NVIDIA,招的对图形有要求的,都至少5年经验,且功底非常非常深厚的,相比于他们对图形的要求,我觉得对英语的要求简直是仁慈。


国内的游戏岗位对口的职位一般是三类,引擎开发工程师,TA,游戏开发工程师。


国内引擎开发工程师,主要集中在大厂,要求相比于外企稍低一些,但不会低太多,还是得要厚实的基础。好处是应届生或者工作年限不长的也有机会,但读书期间如果没动手写个几万行的图形代码,光就看了看rtr,实现了几个shader这样的,可能性不太大。


然后TA方面的图形要求确实就要低上许多(仅指应聘时的要求,后期想要做好一个TA,要求不会比引擎低)。对于程序员来讲,甚至主要卡要求的不是图形,而是审美和熟练美术工具。不说好多人完全没用过maya,zbrush这些,光说很多人的审美就真的很一言难尽……


最后游戏客户端方面,这个就更尴尬,因为很多时候是完全不要求你有图形基础的,有,是优势,当然很好,没有,也不是不行。所以,最后图形基础成了sp的筹码。但是更尴尬的是,就好像高考660上清华,结果你因为基础没好到那种程度,只考了650,中间没别的学校了,只能武大随便选专业一样。更尴尬的是,现在红利期过了,你读三年研拿的sp,不见得比本科三年工作涨薪下来的钱多,人家三年也有图形基础了,还有三年工作经验,除了学历,各方面完爆,就更不要提那些基础再差些的了。


学习时,我觉得图形是个大宝库,有各种各样的东西可以学习。但是真到了工作,至少他没给大多数学习者带来显著帮助。学习编程一年,可能可以让你工资翻番;学习图形一年,可能对你工资的提升连10%都没有。这就是我觉得图形就业上最尴尬的点。


1

帖子

7

回复

8

积分
最后登录:
2025-04-04 21:28
注册时间:
2024-07-07 15:22
2 楼
  发表于:2025-04-04 21:49:16|查看用户信息

游戏开发领域需求比较大;


技术本身的需求;


当前行业开始不停地进行品质升级,3A也喊了好几年了,至少在图形学偏工程的方面会会有很不错发挥空间(所谓偏工程就是更倾向实现,对于算法的research级别的原创比较少)。


图形学基础知识够好,论文和引擎代码量上到一定程度,都能有吧不错的输出;


然后国内普遍头部团队工程上已经非常溜了,会逐渐往研究方向渗入,简言之就是不止是看看gdc,siggraph course来实现下,而是开始做一些原创性的东西,也就是有一定research功底开始逐渐发力;比如2020年,腾讯IEG和浙大CAD的金小刚,王锐老师的实验室合作都是不错的;


就业方面,起码现在,游戏行业热度比较高,技术发展速度和回报都挺好;


另外也ps一下,以我们团队为例,做图形比较好的同学,都对这个领域很有热情,并不是因为这个就业前景好才做这个,就是觉得图形很酷,里面算法很酷等等


4

帖子

13

回复

17

积分
最后登录:
2025-04-04 19:38
注册时间:
2023-02-26 14:02
3 楼
  发表于:2025-04-04 21:52:10|查看用户信息

技术门槛高,但不代表发展前途窄,正如同有答主所说,粥不多,但僧也少,基本上都集中在大厂,对学历或者经验技术要求都不低,新人直接劝退,如果在游戏行业中的话,算是比较高档次的职位,不是普通的开发人员能够随便胜任的,需要有大量的数学与计算机基本功甚至一定程度的审美能力,同时也需要大量长时间实践项目积累下来的经验。


个人感觉,兴趣非常重要,我是非科班出身,纯自学,但是有大佬在带感觉还是很有意思的。不过毕竟不是科班出身,基本知识学起来会给人带来一些冲击感,平时在引擎里轻易完成的功能,这下全部要从头开始,会有种手足无措的感觉,所以感觉算是门槛比较高的行业了。


应该不存在太多什么35岁被裁的情况,我遇到很多搞图形学研究的人都四十好几了,从普通开发者发展到踏入这行之后年龄也都不小。感觉也不奇怪,也许等我要达到能熟练运用到可以发高品质顶会论文的程度的话,说不定也三十好几了,目前也只能说是会写一些shader会做点Image Effects,偶尔复现一下别人论文里的效果(就是造轮子)或者突发奇想撸一些很诡异的扭曲效果,觉得这一行非常有趣,但是要是没兴趣的话做这行应该会觉得很煎熬把,不过也可能是我作为一个身在制造业的旁观者角度的看法,毕竟兴趣一旦成为工作,也许会发生很多不愉快的事情。


说图形学是夕阳产业,我是一万个不同意,多少自称资深开发人员让他渲染个三角形他就干不动了,现在图形学还有好多好玩的东西可以搞呢。


4

帖子

5

回复

8

积分
最后登录:
2025-04-04 21:04
注册时间:
2023-10-20 15:11
4 楼
  发表于:2025-04-04 21:53:14|查看用户信息

一般情况下有三种出路

1. 手游开发

学好opengl es或者metal。

这也是绝大多数的出路, 但受硬件限制,能玩的东西太少。


2. 转行做GPU相关的底层系统开发

开发driver, SDK, compiler之类的. 机会也不多, 因为小公司不会做这些东西. 并且大多数时候算是系统工程师, 不能算是图形学工程师


3. 进入电影特效/动画公司或者AAA游戏公司

这种机会非常少, 除了良好的编程能力,还需要大量微积分和概率的知识。一般的离散数学和通用算法反而要求并不高. 最好是读个PHD。


图形学的路只能越走越窄,非强烈爱好,建议不要选这条路。


5

帖子

2

回复

6

积分
最后登录:
2025-04-04 19:51
注册时间:
2024-07-21 22:20
5 楼
  发表于:2025-04-04 21:55:26|查看用户信息

我们组这几年的情况:前几年倾向于去高校,研究院或者国企,这几年的基本都去了游戏公司。

专业对口的真的不多,虽然上面提到几个大公司,面向应届生的也非常少,要求都挺高的。

我了解的今年就业的一些情况(不全):

游戏公司:网易游戏,腾讯互娱,完美世界,其他...完美世界有引擎工程师岗位,其他是研发或者客户端开发,游戏公司很有可能是手游开发,毕竟比较火。

Nvidia:社招,少量图形岗位,校招没看到。

AMD:听说有应届生岗位,应该也不多。

大疆:6个软件工程师岗位,3D仿真平台研究开发。

除了游戏公司招的名额比较多,其他相对来说都是很少的,所以单纯从就业角度来看是远远不如互联网等热门方向的。图形兴趣很重要,没有强烈兴趣,不建议选择,我们组也有不少转CV方向的,成果,就业情况都比Graphics方向的好。


6

帖子

6

回复

10

积分
最后登录:
2025-04-04 21:08
注册时间:
2023-03-12 16:29
6 楼
  发表于:2025-04-04 21:57:03|查看用户信息

现在提起计算机图形学,普遍概念就是图形学的程序员,以会写OpenGL, DirectX, Vulkan, Mental等等图形学API 为主,这个领域的前景还是很光明的。但就目前的市场来看,对应届毕业生不太有友好,绝大部分公司都喜欢招收有经验的人。


计算机图形学的应用领域非常广泛,最直观的就是游戏,说的更具体一些就是让计算机渲染一些虚拟的场景,如果以这个概念来理解,那太多的领域都需要计算机图形学的了。比如,国产大飞机的设计研发,需要虚拟场景的模拟。地质勘探,需要将采集到的数据,建立成地下地质模型。虚拟手术,有经验的医生可以在千里之外为病人解除病痛。淘宝上看好了一件衣服,不知道大小和效果,虚拟视镜应运而出。迪士尼和环球的游乐场里的那些3D, 4D电影,不仅紧张刺激,更有一种真实的沉浸感。


在漫威的电影里,钢铁侠的人工智能伙伴叫Javis, 他可以迅速的将google来的信息数据化或者图形化,以更直观的形式呈现给你的用户,这种感觉多酷。想想将来你开车的时候,前车窗玻璃上以一种透明的方显示你的时速,限速。以你的眼睛为摄像机,在每一个车道上都投射出一条虚拟的线来为你导航,动态显示与前车的距离,并实时更新你周围的车况,所有的这一切都是自动驾驶领域计算机图形学的应用。


苹果估计很快就会发布Apple Glass, Facebook在oculus上投入了大量的研发精力。但是这样的一款产品并不仅仅是C/C++配以图形学API的程序,更包括了除此之外的GPU相关的驱动,编译器,生态,体系结构设计和硬件开发,这又是一个相当广阔的领域。在摩尔定律即将失效,人工智能即将来临的时候,GPU除了渲染图形图像外,更承担起了科学计算的任务,如果再加上这一部分,跟GPU 相关的就业前景将更加宽广。


4

帖子

5

回复

8

积分
最后登录:
2025-04-04 20:20
注册时间:
2023-05-16 10:19
7 楼
  发表于:2025-04-04 22:01:39|查看用户信息

我是15年毕业的,去年拿了企鹅一个工作室的offer,也去面了网易游戏,最后我居然告诉面试官我有这个offer,他把企鹅和某易深刻对比了下,结论是某易好多手机游戏排行不错,给钱实在,不算奖金就有这么多,确实比企鹅多,不像某公司。最后居然不要我,那跟我说那么多干嘛。。。可怜我的好几次高铁费额。不过,没这个选择也好,我更喜欢深圳。


来了之后,听说工作室的效益还不错,希望奖金把钱补回来,再鄙视回去。不过绝对不敢有鄙视的意思,网易确实很多大神,我自己的水平还是清楚的。我就一普通985毕业的,跟着个老师单打独斗做图形,程序确实写了一大堆,不过没啥论文,OpenGL,cgal,OpenCV,CUDA,QT,mfc,什么程序都写,我读研期间就是一个写代码做实验的工作,此处深深的怨念。导致我毕设程序有三万行代码,读研两年估计十万图形图像相关代码,其实大部分是重复性的代码,所以最后我搭了个框架,界面改用QT好扩展,不知道师弟们会不会用这个遗产。还是收获挺大的,等我需要去看游戏相关的知识后,发现只有物理骨骼动画相关的难些,其余的都是似曾相识。


要想好就业,入坑unity3d,最近邮箱里面收到不少这样的岗位邮件。不过,基础最重要,其实不需要unity基础,一样要的。问题是现在是面试官选你,企鹅面试无法选工作室。这样看去网易游戏还可以自己选,技术大大牛还是不要来企鹅了,来了要教我图形哦。


2

帖子

3

回复

4

积分
最后登录:
2025-04-04 20:53
注册时间:
2023-03-12 16:36
8 楼
  发表于:2025-04-04 22:03:26|查看用户信息

我只说点自己的经历,供题主参考。

本人图形学博士毕业,实时渲染方向。前面师兄基本上去了高校做老师,同界和下面一届师弟,有3个去了高校作老师,2个(包括我)去了硬件公司,一个去了鹅厂作地图,其他3个去了非IT行业做非IT的事情。据我所知,博士毕业的,很少有去游戏圈的。

本人刚工作的时候,那是2011年,1个月都能接到3 4个猎头电话。4年后,3 4个月接不到一个猎头电话。


4

帖子

2

回复

5

积分
最后登录:
2025-04-04 19:03
注册时间:
2023-03-11 17:03
9 楼
  发表于:2025-04-04 22:04:34|查看用户信息

看到只有三个回答,不得不来装一下。


首先计算机图形学只是基础,真正工作用的东西多了去了。


比如GPU相关的,有很多方向,能去arm或者qualcomm吗?


另外应用层,懂Android中gl的实现吗?


懂Android中gl app开发吗?


再就是加速?


太多太多就业机会了


共 1/1 页

0

帖子

0

回复

0

积分
最后登录:
1970-01-01 08:00
注册时间:
1970-01-01 08:00
会员必须登录才能发布帖子! 点击登录