作为快毕业的图形研究生,最近也一直在看相关招聘信息,结合自己之前的工作经历,我觉得图形学就业现在其实挺尴尬的。
首先国内对口方向上就基本只有游戏相关行业了,动画,模拟仿真的需求少到可以忽略不计。再就是高校,研究院,至少我这个硕士学历,团员是没戏的。
然后关于游戏外企这块,我看了下育碧中国和NVIDIA,招的对图形有要求的,都至少5年经验,且功底非常非常深厚的,相比于他们对图形的要求,我觉得对英语的要求简直是仁慈。
国内的游戏岗位对口的职位一般是三类,引擎开发工程师,TA,游戏开发工程师。
国内引擎开发工程师,主要集中在大厂,要求相比于外企稍低一些,但不会低太多,还是得要厚实的基础。好处是应届生或者工作年限不长的也有机会,但读书期间如果没动手写个几万行的图形代码,光就看了看rtr,实现了几个shader这样的,可能性不太大。
然后TA方面的图形要求确实就要低上许多(仅指应聘时的要求,后期想要做好一个TA,要求不会比引擎低)。对于程序员来讲,甚至主要卡要求的不是图形,而是审美和熟练美术工具。不说好多人完全没用过maya,zbrush这些,光说很多人的审美就真的很一言难尽……
最后游戏客户端方面,这个就更尴尬,因为很多时候是完全不要求你有图形基础的,有,是优势,当然很好,没有,也不是不行。所以,最后图形基础成了sp的筹码。但是更尴尬的是,就好像高考660上清华,结果你因为基础没好到那种程度,只考了650,中间没别的学校了,只能武大随便选专业一样。更尴尬的是,现在红利期过了,你读三年研拿的sp,不见得比本科三年工作涨薪下来的钱多,人家三年也有图形基础了,还有三年工作经验,除了学历,各方面完爆,就更不要提那些基础再差些的了。
学习时,我觉得图形是个大宝库,有各种各样的东西可以学习。但是真到了工作,至少他没给大多数学习者带来显著帮助。学习编程一年,可能可以让你工资翻番;学习图形一年,可能对你工资的提升连10%都没有。这就是我觉得图形就业上最尴尬的点。