【Unity3D】纹理加载进内存以后占用内存如何计算?
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纹理Texture加载进内存后,大小计算公式如下:
纹理内存大小(字节) = 纹理宽度 x 纹理高度 x 像素字节
像素字节 = 像素通道数(R/G/B/A) x 通道大小(1字节/半字节)
举例:比如一个1024 * 1204的RGBA 32bit的纹理占用多大内存?
占用总位数 :allbits = 1024 * 1024 * (4*8bit)
占用总字节数:allbytes = allbits / 8bit
注:1个byte = 8bit
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