UnityEditor编辑之Build-InAttribute
OpenGL(全写OpenGraphicsLibrary)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。
场景之场景管理模块场景之场景管理模块场景之场景管理模块场景之场景管理模块场景之场景管理模块场景之场景管理模块场景之场景管理模块场景之场景管理模块场景之场景管理模块场景之场景管理模块场景之场景管理模块场景之场景管理模块
存储过程是在数据库中定义一些SQL语句的集合,可以直接调用这些存储过程来执行已经定义好的SQL语句。避免了开发人员重复编写相同SQL语句的问题。
Lua脚本接入
行为模式之子类沙盒用一系列由基类提供的操作定义子类中的行为。
MySQL数据库原来隶属于MySQLAB公司,在2008年1月16日,被SUN收购。在2009年SUN公司被Oracle公司收购。随着MySQL数据库功能的不断完善,该数据库几乎支持所有操作系统,同时也增加了许多
游戏UI之事件管理游戏UI之事件管理游戏UI之事件管理游戏UI之事件管理游戏UI之事件管理游戏UI之事件管理游戏UI之事件管理游戏UI之事件管理游戏UI之事件管理游戏UI之事件管理游戏UI之事件管理游戏UI之事件管理游戏UI之事件管理游戏UI之事件管理
面向对象程序设计语言有封装、继承和多态三种机制,这三种机制能够有效提高程序的可读性、可扩充性和可重用性。
UI资源打包
运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。
查找识别图的子元素(连通子图)是图算法中常用的操作,在现实中有广泛的应用,如欧拉提出的哥尼斯堡七桥问题,或者判断不同地理区域的连通性问题等,实质上都是确定图的子元素的问题。
MenuItem属性用于向主菜单和检视面板上下文菜单添加菜单项。该MenuItem属性能够将任何静态函数转变为菜单命令。仅静态函数可使用MenuItem属性。
游戏上线运营
场景之场景渲染顺序规划场景之场景渲染顺序规划场景之场景渲染顺序规划场景之场景渲染顺序规划场景之场景渲染顺序规划场景之场景渲染顺序规划场景之场景渲染顺序规划场景之场景渲染顺序规划场景之场景渲染顺序规划
IntelliJIDEA主要用于支持Java、Scala、Groovy等语言的开发工具,同时具备支持目前主流的技术和框架,擅长于企业应用、移动应用和Web应用的开发。