热门教程推荐更多服务>
  • 【一】数据结构与算法
    【一】数据结构与算法
    数据结构是一种具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数据元素集合。它包含三方面的内容,逻辑关系、存储关系及操作。
  • 【三】Java流程控制语句
    【三】Java流程控制语句
    从结构化程序设计角度出发,程序有3种结构:顺序结构、选择结构和循环结构。若是在程序中没有给出特别的执行目标,系统则默认自上而下一行一行地执行该程序,这类程序的结构就称为顺序结构。
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。

《街头篮球》13周年:总有一种相遇不期而遇

9421

此时此刻,坐在电脑面前的我,感触良多,想说的话,也太多太多。作为一个在游戏中也经历了不少挫折的玩家。六年期间,也想过要放弃,但是最后,还是坚持了下来,因为青春只有一次,而失去青春,就再也没有可以怀念的东西。

《街头篮球》13周年:总有一种相遇不期而遇_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

和许多玩家相比,我进入街头篮球的时间,确实很短。06年的时候,亲戚家买了一台电脑,就是我们现在喊的“大屁股”电脑,那时候我最喜欢玩的是血战上海滩,但是童年的孩子,总对一件事物会厌倦。当我看到我哥哥在玩街头篮球的时候,我便被这款游戏深深的吸引,也和很多案例一样:偷偷拿大人的手机注册账号、记住大人的身份证去欺骗防沉迷、从未进过网吧的孩子第一次进入黑网吧、等等等等。现在想起来,少年时做的这些事情,足够幼稚,也因为街头  篮球游戏 难度的原因,让我当时没有坚持下去。

《街头篮球》13周年:总有一种相遇不期而遇_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

慢慢的就到了初中,因为读寄宿制学校的缘故,整个初中,我基本上与网络脱节,在那个用小灵通的时代,能用个诺基亚打俄罗斯方块的人对我们来说都是有钱人,我呢,当时用的是最低端的小灵通,网都不能上的那种。三年的时间如白驹过隙,转瞬即逝,到了高中,学习压力逐渐增大,正好那时候LOL刚刚开火,和朋友们也玩了一阵LOL,但是总没有当初玩街头的感觉,于是有天,也是在朋友的邀约之下,又一次进了网吧,只是这次并没有和他们一起玩LOL,而是在实验了无数次密码账号之后,找到了自己孩提时玩的那个号,叫做Maggie丶(普通角色),玩的PG,也是后来,在贴吧里面,留下回忆的那个麻给。

《街头篮球》13周年:总有一种相遇不期而遇_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

又是漫长的开始,高中生的时间本就不多,钱除了吃饭也剩不了多少,当时去网吧的网费都是每天吃6块钱炒饭,省1块钱,能够去网吧玩半个小时街头。但终于坚持了下来,慢慢从10多级打到20多级,省了大半月早饭晚饭买了一个槽子,从20多级打到30多级,玩的SG(爱丽丝),有了第一个特殊角色,叫nunally丶。现在,我都记得当时创建特殊角色时的兴奋,名字我都在网上百度了半个小时,只为了打造出自己心中最强的SG,真的当时花了我很多的心血,而现在想起来,也会为当时的幼稚感自嘲,但是那种想让全网吧都知道我有特殊角色的心情,相信大多数FSer都会理解。

也是在高中的时候,我认识了我们俱乐部的两任会长,现在他们都说,我是他们捡回来的,因为小时候学英语和拼音搞混的缘故,我一直不会打字,要打,也要尝试很多次,那时候好像没有搜狗吧,都是用的电脑自带的打字软件,所以我打字非常慢,而且很多时候,打出来都是一堆杂乱的英文,很多玩家也不愿意带我玩,哪怕我的地板还是拿的出手,哪怕我有一颗永远不放弃的心。终于,在遇到两任会长的时候,一个SG,一个SF,坑了他们两三把后,问我,要不要带你玩?我鬼使神差的回答了一句hao。从那时起。两个rating双A的人落到了C,只为了我玩的开心,那段时间,是我高中最最怀念的时光之一,和两个会长一起刷欢乐送送的喇叭拉人进俱乐部,和俱乐部里的哥哥姐姐兄弟兄弟姐妹一起吹牛,和大家一起计划俱乐部的发展。但是快乐的时光总是短暂,在俱乐部因为一些变故而元气大伤之后,我也不得不在高三下期离开了俱乐部,在四区漂泊。整整漂泊到了大一下期,才重回俱乐部,因为这里是,我的根。

《街头篮球》13周年:总有一种相遇不期而遇_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

至于大学的时候,现在想起,还是挺黑暗的,差点也退游。因为大学的缘故,生活费增加,再加上支付宝和微信支付的普及,能够轻松的,并且没有负担的,一个月投资几十—两百不等进入街头,而就在要实习的时候,陪伴我六年的号,被盗了。

现在想起来,也是很心痛。就感觉,自己养的孩子被别人偷了,但是那时,支撑我的,就是俱乐部的兄弟们,我到现在还记得,吴小胖只有一个号,他直接把账号密码发给我,让我玩下去,他说他不玩了都行(吴小胖详情请见贴吧*蛮荒绅士*的贴子,俱乐部的人都有介绍),然而后来还是自己重新申请了一个号,继续又陪着兄弟们一起玩下去。因为舍不得他们的好,舍不得他们,每一个人。

现在,我和前任会长转战一区,名字叫快雪时晴灬晴,不论怎样,我觉得,这辈子都会一直玩街头,因为青春,因为热血,因为不肯放弃的梦想,一直徘徊于身体里。我答应过会长,我会在以后,做一个像小高一样的游戏主播。现在虽然没有兑现自己的诺言,但是我坚信,快了。

总有人会离开,也总有人会接替,就像大学时,我拉着我一个寝室的室友,来玩街头篮球。但是没有人会忘记,因为这是青春的记忆。独属于我们这代人的记忆,可能在十年后,我会在忙碌过后进入网吧,打几局街头,二十年后,我会抱着孩子给他讲街篮怎么玩,三十年后,也会在深夜回想起年少时的自己,为自己对这个游戏的投入感到自豪与高兴,四十岁后,能够在QQ,亦或是微信上给会长说:我还能打,然后拄着拐杖,慢慢走到电脑面前,点开熟悉的图标,戴上老花眼镜,又重新,体验一次自己的青春,寻找当年的快乐。

去年的草总会枯萎,而今年的草总会迸发勃勃生机,总是带着复苏的春风,会出现在每一片大草原里。我希望,未来,有更多的人会加入我们,进入我们FS这个大家庭,一起疯,一起闹,一起在街篮里,留下属于我们,共同的回忆。

我是麻给,希望各位一区的伙伴,看到快学时晴灬晴的这个ID的时候,能够说:我认识你,看过你写的东西。足矣。各位,青春不散,街篮不晚。

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】数据结构与算法
    【一】数据结构与算法
    数据结构是一种具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数据元素集合。它包含三方面的内容,逻辑关系、存储关系及操作。
  • 【三】Java流程控制语句
    【三】Java流程控制语句
    从结构化程序设计角度出发,程序有3种结构:顺序结构、选择结构和循环结构。若是在程序中没有给出特别的执行目标,系统则默认自上而下一行一行地执行该程序,这类程序的结构就称为顺序结构。
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。