热门教程推荐更多服务>
  • 【一】数据结构与算法
    【一】数据结构与算法
    数据结构是一种具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数据元素集合。它包含三方面的内容,逻辑关系、存储关系及操作。
  • 【三】Java流程控制语句
    【三】Java流程控制语句
    从结构化程序设计角度出发,程序有3种结构:顺序结构、选择结构和循环结构。若是在程序中没有给出特别的执行目标,系统则默认自上而下一行一行地执行该程序,这类程序的结构就称为顺序结构。
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。

在精不在多《暮宝少年御妖录》技能加点解析

2298

盗墓热门手游《暮宝少年御妖录》开测有一段时间了,然而很多玩家至今尚不清楚技能加点的思路,在这里小编为大家解析下《暮宝少年御妖录》中的技能加点,以便能帮助玩家更好地体验游戏。

技能系统:

先了解一下技能系统:10个主动技能、8个被动技能、8个探险技能、4个生活技能。战斗中主要使用主动技能和被动技能,探险技能在地图探险过程中能给予玩家极大的便利,生活技能是离线状态下增加金钱和经验。关于后两大技能类型,就一句话:有,绝对不亏;没有,也不影响正常游戏,玩家可以根据自身情况选择。

在精不在多《暮宝少年御妖录》技能加点解析_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

暮宝少年御妖录

这里我们着重说一下主动技能和被动技能的推荐加点。

主动技能

主动技能10个,但能带上场的只能是5个,因此在全面发展之下,重点培养就变得很重要了。

前期加点:

嗜血爪:给予敌人百分比的物理伤害,还能一定程度恢复自身血量,在游戏前期,是比较强大的技能,尽量先提升该技能等级。强生再生:按秒数持续恢复百分比的血量,技能看上去很美好,但实际上打弱怪不需要它,打强怪,加的血也就聊胜于无而已,此技能可以延后升级。噬魂爪:这个技能回蓝的,加不加都可以,前期没什么技能建议升个两三级就行了。

中期加点:

五行重破斩:给予敌人属性伤害,然而角色装备基本上以物理攻击为主,属性伤害并不高,因此升一级意思意思就好。不死身:吸收伤害回血回蓝,强大且实用的技能。次元凝视:眩晕敌人,一般控制类技能都不差,而且此技能还是眩晕3秒以上,在战斗中,3秒足够改变很多事情,大家都懂的。暗隐妖法:物理减伤、麻痹敌人,物理减伤50%以上很强大,但麻痹敌人的几率太低,基本上看脸,不过一个物理减伤已经足够了。

后期加点:

背水一战:减生命上限给予敌人致命一击,这真真是背水一战了,但是真正能用到的次数不会超过个位数的,所以实用性并不强。破甲一击:物理伤害并持续减物防,比较好的技能,后期可代替嗜血爪成为主要攻击技能。真阳秘术,最变态的技能,没有之一,1级就加攻击+50%,加防御+20%,加属性防御+20%,加闪避+10%,持续10秒!此技能务必满级。

综上所述,推荐重点加点和上场使用的主动技能为:不死身+次元凝视+暗隐妖法+破甲一击+真阳秘术,技能使用顺序:真阳秘术+破甲一击+……,后面几个技能使用顺序可以看情况变换,不拘于一格。

在精不在多《暮宝少年御妖录》技能加点解析_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

暮宝少年御妖录2

被动技能

被动技能一共8个技能,如同主动技能一样,玩家只能选择其中的5个。

利爪和灵气护体,一个加攻击,一个加防御,好用又实惠。五行之力加属性攻击,上面说了,游戏以物理攻击为主,属性攻击为辅,所以不建议加点太多。迂回战术加闪避,效果扛扛的,值得大力升级。

理性蒸发是一个加暴击技能,很好很强大,难道你不想试试刀刀暴击的感觉吗?狂暴和尸化是完全相反的两个技能,狂暴减物防加攻速,不是加攻击不是加暴击,一点都不狂暴;尸化减攻速加物防,在基本上是以物理攻击为主的怪物中,相当的实用,尽量提升等级。灵击是属性伤害,和五行之力差不太远。

综上所述,推荐重点加点和上场使用的被动技能为:利爪+灵气护体+迂回战术+理性蒸发+尸化

在精不在多《暮宝少年御妖录》技能加点解析_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

暮宝少年御妖录3

《暮宝少年御妖录》的技能组合多样化,上面介绍的只是其中一种技能加点思路,至于更多的组合技,还有待玩家们自己去开发。温馨提醒:不同的技能组合能够为玩家带来不同的游戏体验哦。

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】数据结构与算法
    【一】数据结构与算法
    数据结构是一种具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数据元素集合。它包含三方面的内容,逻辑关系、存储关系及操作。
  • 【三】Java流程控制语句
    【三】Java流程控制语句
    从结构化程序设计角度出发,程序有3种结构:顺序结构、选择结构和循环结构。若是在程序中没有给出特别的执行目标,系统则默认自上而下一行一行地执行该程序,这类程序的结构就称为顺序结构。
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。