热门教程推荐
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

不给糖就捣蛋《我的便利店》万圣狂欢正式开始

232

不给糖,就捣蛋!2020万圣节马上就要到了,各种狂欢趴体都陆续安排上,刺激的鬼屋行,创意的变装趴,还有甜甜的糖果山都在等着大家放肆玩耍。《我的便利店》万圣狂欢趴提前开幕,把气氛炒热,玩起来才更带感!

不给糖就捣蛋《我的便利店》万圣狂欢正式开始_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

《我的便利店》2020万圣节全主题更新,不仅有历年万圣经典回归,还有全新的万圣单品上线,多种选择搭配让店长们过把瘾!10月21日万圣主题正式上线,距离万圣当天还有几天时间,店长们不用急,慢慢设计装扮就行,一天一天看着自己的便利店越来越有万圣氛围也是件很有成就感的事~

不给糖就捣蛋《我的便利店》万圣狂欢正式开始_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

今年的店员装扮除了以往的南瓜服、魔法袍、木乃伊装、吸血鬼长袍外,新增了科学怪人套装,整个人看起来像绿巨人一样绿(身材并不像),变装就要狠一点才更有趣嘛!万圣节各种货柜、桌椅都是以紫色为主,配以黄色点缀,典型的“万圣色”。各种恶魔样式的尖叫糖果等着大家来买,万圣节人手至少要一把糖果吧kkk~

不给糖就捣蛋《我的便利店》万圣狂欢正式开始_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

万圣节的另一个重要元素就是南瓜啦!魔力泡面的碗是恶魔南瓜碗,小恶魔泡芙也是恶魔南瓜的样子。南瓜灯树、南瓜台灯、南瓜立灯、招牌上也有小南瓜,屋顶用南瓜灯装饰,远远就能看见闪亮的又有万圣特色的便利店啦!和小恶魔南瓜般配的还有可爱的阿飘~看!椅子上有只阿飘哎!阿飘还能提着篮子,解放客人的双手。

《我的便利店》提前预热万圣节狂欢氛围,尽可能让店长们在忙碌的日常感受到更多快乐。万圣狂欢期待着店长们的参与,一起捣蛋,一起快乐玩耍噢!

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

好评教程推荐
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。