热门教程推荐更多服务>
  • 【一】数据结构与算法
    【一】数据结构与算法
    数据结构是一种具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数据元素集合。它包含三方面的内容,逻辑关系、存储关系及操作。
  • 【三】Java流程控制语句
    【三】Java流程控制语句
    从结构化程序设计角度出发,程序有3种结构:顺序结构、选择结构和循环结构。若是在程序中没有给出特别的执行目标,系统则默认自上而下一行一行地执行该程序,这类程序的结构就称为顺序结构。
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。

条约下的全能战士“新奥尔良级”巡洋舰

6000

历史上的新奥尔良级巡洋舰

新奥尔良级巡洋舰是美国海军建造的最后一级“条约型”重巡洋舰,在她的身上美国是用尽了所有当时能够拿出来的“条约科技”,正因如此,新奥尔良也是所有美国“条约型”重巡洋舰中性能最优异的。新奥尔良级巡洋舰原计划建造8艘(后来补充一艘),但是在建造时第7-8艘被重新改造了武备,成为了新的一级,所以最后一共建成了7艘。

条约下的全能战士“新奥尔良级”巡洋舰_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

条约下的全能战士

新奥尔良级巡洋舰可以说是后来所有美国巡洋舰的直系祖先,自“新奥尔良”级巡洋舰以后,美国海军又先后研制了“布鲁克林”级、“威奇托”级、“克利夫兰”级以及“巴尔的摩”级巡洋舰。虽然依然需要遵守“华盛顿海军条约”的规定,但“新奥尔良”巡洋舰采用了新技术,为之后的设计打下了坚实的基础。

按照美国海军修造局的规定,当时小型代巡洋舰设计采用203mm的装甲设计,但要提高自我保护能力,就需要有更大的排水量。“新奥尔良”级巡洋舰以其自我保护能力著称,她的舰壳较“北安普敦”级巡洋舰相比短3.7m,虽然只能保护机械及其他内部空间,但其厚度增厚至140mm,拥有了更强的抗穿性能。这也是美国巡洋舰有史以来首次具备可承受203mm火炮能力的炮座与炮塔。炮塔正面为203mm装甲,侧面为70mm装甲,顶部为25mm装甲,这些装甲的防御能力相较于前几级设计有很大的加强。

条约下的全能战士“新奥尔良级”巡洋舰_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

在火力方面,“新奥尔良”级巡洋舰装备了9门3联装 203mm口径,55倍径的MK 14舰炮,在后期的改装中,MK14舰炮被替换为MK12和MK15,进一步改进了性能。这些舰炮射程达到了29km,出膛速度为每秒850m,所使用的穿甲弹重为120公斤,能够穿透9km开外140mm的装甲板。另外,“新奥尔良”还装备了8门127mm的单装高平两用炮作为副炮,增强了中程防空能力。

条约下的全能战士“新奥尔良级”巡洋舰_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

“新奥尔良”级巡洋舰的外观与众不同,卖相十分出众,在和平时期参加军事演习时,她也没有暴露出什么重大的缺陷。虽然该级巡洋舰历经多次改良,性能和保护装甲有大幅提升,但其始终没有超出“华盛顿海军条约”对巡洋舰排水量10000吨的限制。所以按照美国的标准来看,“新奥尔良”级巡洋舰是当之无愧的条约全能战士,她的设计是非常成功的。

英勇的海上突击兵

在近四年的战争时间里,“新奥尔良”级巡洋舰一直奉命执行着最紧迫的任务,经常直面众多的致命危险。

条约下的全能战士“新奥尔良级”巡洋舰_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

1942年8月至9日,阿斯托里亚号、昆西号和文森斯号巡洋舰在萨沃岛海战中先后被日军鱼雷及炮火击沉,她们用自已的生命拖住了日军前进的步伐,即使再悲剧性的损失也并不会对“新奥尔良”级巡洋舰的战斗价值构成影响。在太平洋战场参战初期,新奥尔良号、明尼阿波利斯号和旧金山号巡洋舰也在交火中严重受创。旧金山号巡洋舰在瓜达尔卡纳尔岛海战中被敌舰击中受伤,在后来的塔萨法隆格海战中,新奥尔良号巡洋舰被93式“长毛”鱼雷击中,严重受创,不过成功的损害控制工作与熟练的航海技术,使这些舰艇能够在战斗结束前保持战斗状态,与敌军拼刀到最后一刻。在太平洋大小海上冲突中,都能够见到“新奥尔良”级巡洋舰的身影,她们为战争倾尽了自已的全力,在第一年战斗结束后,该级七艘舰艇仅余四艘仍在战斗。

条约下的全能战士“新奥尔良级”巡洋舰_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

二战期间,她们是美国海军中最勇猛的一级战舰。其中三艘战舰又被誉为二战期间战绩最高的美国海军舰艇。旧金山号巡洋舰获得了17枚青铜战斗勋章和1个总统集体嘉奖,新奥尔良号巡洋舰则获得了17枚青铜战斗勋章,明尼阿波利斯号巡洋舰同样获得了17枚青铜战斗勋章。该级巡洋舰共荣获了64枚青铜战斗勋章和1个总统集体嘉奖,是巡洋舰中一颗闪耀的明星。

《战舰联盟》中的新奥尔良

在战舰联盟中,新奥尔良级被放置在了美系重巡线Ⅳ级的位置,分房权重7.7(有航母时8.0)。这是美重巡线上第一只ABX炮塔配置的船,各项性能适中平衡,同时从这一级开始,舰长们将走上“正规”的美重巡之路。

条约下的全能战士“新奥尔良级”巡洋舰_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

新奥尔良继承了美巡后半系不装鱼雷的传统,主武器为3*3的203mm主炮。相较于上一级的彭萨克拉,新奥尔良的主炮精度更好,穿深也更佳,同时具备了16.1km的射程。在机动性方面,新奥尔良航速依然为美巡通用的31-32节,舵效中等,不足的地方就是提速比较的慢。在防空方面,新奥尔良虽说防空不像得梅因那么好,但是因为装载了防空弹幕和高级水战的缘故,她还是具有一定的对空能力的。

条约下的全能战士“新奥尔良级”巡洋舰_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

在实战中,新奥尔良是一个不折不扣的巡洋杀手,她的炮塔布局与舰首装甲让她在与同级任何巡洋的对战中占有极大的优势。在巡洋互撕的情况下,新奥尔良能够精准的击穿敌方的肚子,就算对方身处极限的射程之中。由上至下的高抛弹线打击能绕开希佩尔的穹甲,击穿甲板造成巨量的伤害,而对于脆皮的日巡,新奥尔良穿深有较大的优势,距离拉近毁灭打击一气呵成。需要注意的是战列舰的炮击,作为一只Ⅳ级船,新奥尔良的防护还没能达到硬抗大口径的能力,作战中请务必拉开距离,以防强制击穿。

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】数据结构与算法
    【一】数据结构与算法
    数据结构是一种具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数据元素集合。它包含三方面的内容,逻辑关系、存储关系及操作。
  • 【三】Java流程控制语句
    【三】Java流程控制语句
    从结构化程序设计角度出发,程序有3种结构:顺序结构、选择结构和循环结构。若是在程序中没有给出特别的执行目标,系统则默认自上而下一行一行地执行该程序,这类程序的结构就称为顺序结构。
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。