热门教程推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

假期告急?来《魔法学徒的一天》无尽之塔一次玩过瘾

176

转眼间来到了八月未,对于许多学徒来说便是又到了与暑假含泪告别的时候了。假期溜得太快,总是玩不够,快乐如何“保鲜”?或许在《魔法学徒的一天》的无尽之塔可以找到答案,收获连续通关打boss的酣畅,让你一次玩过瘾!

假期告急?来《魔法学徒的一天》无尽之塔一次玩过瘾_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

进入主城的“试炼之塔”,就能找到“无尽之塔”的入口,进入之后从第一层开始逐层往上挑战,玩家使用1个轮回令进行挑战,每一层都需要打败不同的守卫才能到达下一层,挑战成功就能得到相应奖励。这里需要注意的是,如果挑战失败就会扣除轮回令哦,挑战成功则不消耗轮回令,所以如何巧妙搭配阵容成功通关也是至关重要的。到达每一层后都可以看到本层守卫的阵营和属性,玩家可以利用游戏的阵营克制系统“排兵布阵”,掌握策略战斗小窍门,get打倒BOSS的正确“姿势”!

假期告急?来《魔法学徒的一天》无尽之塔一次玩过瘾_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

层数越高,奖励越丰富,甚至有概率获得多倍奖励。当层数到达了一定级别,还会有额外的丰厚奖励,比如通过第1层奖励金币5k,升品石50,通关第50层奖励金币25k,升品石20,5星英雄碎片50……挑战升级,福利多多!无尽之塔最高可打到250层,不愧是让你一次玩过瘾的最佳选择。无尽之塔排行榜会根据玩家推进的层数高低进行排名,层数相同则先到达的排在前面。加入战斗,打下这座塔,魔法世界的“斗神”非你莫属!

假期告急?来《魔法学徒的一天》无尽之塔一次玩过瘾_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

假期是有限的,快乐却可以无限,更多精彩尽在《魔法学徒的一天》,快进入魔法世界,快乐延续不打烊!

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。