热门教程推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

《魔剑奇兵》全镜角搭配QTE流战斗体验视角全开

9303

立动科技全3D视角RPG动作手游《魔剑奇兵》以无限combo连招,无锁定自由格斗,无缝世界大地图为三大主打特色,向玩家们诠释了一个充满纯粹格斗奇幻世界。颇具匠心的高品质游戏内容,使《魔剑奇兵》成为了近期全3D动作手游戏中不可多得的佳作,自上线以来服务器日日爆满,游戏人气也一直持续走高。

《魔剑奇兵》全镜角搭配QTE流战斗体验视角全开_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

魔剑奇兵异世界狂想曲

《魔剑奇兵》独创的将QTE这一元素融入其中。什么是QTE?相信熟悉主机游戏的玩家一定对这个不陌生,QTE是QuickTimeEvent(快速反应事件)的缩写。QTE也通常分为2种,一类是反应类,一类是手速类。在《魔剑奇兵》中,采用的多为反应类的,在打斗过程中,通过QTE来额外的增强伤害,以达到伤害最大化,也给玩家不一样的打击感。

《魔剑奇兵》全镜角搭配QTE流战斗体验视角全开_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

魔剑奇兵combo畅快连

有了这么好玩刺激的动作系统,再融合各种元素的游戏模式,全视角无缝大地图更是让玩家体验到VR般的视觉体验。除了动作系统,游戏模式和画面表现这3大重要模块之外,制作组在细节上的推敲把握也是追求极致,其中还内含各种彩蛋,等待玩家慢慢去发掘,也让游戏变得更好玩,更耐玩。

《魔剑奇兵》全镜角搭配QTE流战斗体验视角全开_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

魔剑奇兵无缝大地图

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。