热门教程推荐
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

让对决更亲密一些!#COMPASS新对战模式

243

由心动网络独家发行,NHN PlayArt与dwango共同开发的日式即时对战手游《#COMPASS 战斗天赋解析系统》在九月中旬即将进行一次版本更新。在此次更新中,将会新增加一种对战模式——「2 on 2」,这将会给主打3V3的#COMPASS对决带来什么样新的风貌呢,不妨一起来看一看。

「2 on 2」对战将会在各位首次达到S1段位后开放,具体参与形式以及获得的奖励与常规3V3自由对战保持一致,即可以通过组排、散排等形式进行对战,也能如自由竞技场一般获取战斗芯片,此外和常规自由对战场一样,胜负不会对RANK排名分数造成影响。

让对决更亲密一些!#COMPASS新对战模式_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

当然,也有与常规自由对战不同的设定,比方说不会规律性出现「技能卡等级50」、「技能卡等级20」这样变化性的卡等限制规则,会统一以「技能卡等级20」的规则向大家开放。此外也会因为平衡性问题做一定调整,比方说「移」类技能卡是无法进入2V2对决的。

由于参与人数的减少,2V2对决在场地与对战规则上也发生了一定变化。首先,2V2竞技场上的据点将会削减至三个,即两个大据点与一个小据点(C点),这三个据点的最大扩张范围较3V3常规竞技场也有所缩小,尤其是C点更为明显,这意味着抢夺据点更为激烈,逆转的可能性也大大提高,可谓是不仅要抢得了点,更要守得住点。

让对决更亲密一些!#COMPASS新对战模式_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

据点变得容易抢夺后,判定胜负的规则也随之发生变化。3V3常规对决中,一方在占据全部5个据点后将会直接判定胜利,而在2V2对决场中,则变更为「占据全部3个据点后,倒计时会加速」。这一边动也使得在倒计时结束之前,红蓝双方均有较大的翻盘机会与被翻盘的风险,进一步提高了2V2对决的激烈性。

让对决更亲密一些!#COMPASS新对战模式_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

除了据点减少,对战地图也发生了较大的变化。2V2的对战地图共有三张:美丽岛度假乐园、弯曲街道与长城。虽说名字相同,但这三张地图较其在3V3对战中的同名地图而言,场地显然要小得多。

2V2专属弯曲街道地图,对比原版弯曲街道砍掉了A、E两个大点的空间,对决更多的集中在了中间宽敞直道部分。2V2专属美丽岛度假乐园地图同样也砍掉A、E两个大点的空间,对决除了双方大据点的高台外,中间窄小的低地将会成为争斗最为激烈的场所。变化最大的莫过于长城,除了砍掉A、E两个大点空间外,红蓝双方的起始点也从城墙两侧移动至城墙两端,意味着对决双方从战斗开始便可在窄小的城墙上抢夺更为窄小的C点,颇有些紫禁之巅宿命对决的味道。

让对决更亲密一些!#COMPASS新对战模式_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

场地的缩小与变形也让英雄们的入场与返场变得更为迅速,因此2V2对决中正面交锋显然要比常规3V3对决更为频繁,即使是移动速度较慢的英雄,不到倒计时最后一刻也是有很大的获胜可能性的,故各位不需要太担心各职能英雄的参战能力,只要根据对战环境选择合适的对战战术,还是能够有所发挥不愧一战的。

以上是「2 on 2」对战模式的全部介绍内容,新版本的更新即将到来,是时候来一次紧张有激烈的「2V2」对决了!

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

好评教程推荐
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。