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在虚拟的游戏里这群“傻瓜”在追求真实

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在不同的语境下,这句话有不同的诠释方式。小编最近发现了一款超良心的游戏《执剑之刻》,它的制作团队和它本身,似乎都在努力证明,这句话还可以有另一面——“在虚拟的游戏故事,我们也希望给所有人带来真实的快乐”。

《执剑之刻》是由拾梦文化与日本著名二次元内容创作公司Rejet联合打造的集角色养成、家园互动生活及战斗冒险融为一体的唯美和风收集  养成手游

在精雕细琢的匠心打造下,《执剑之刻》为各位玩家端出了一盘极致的视觉盛宴。

官方公开的德川光国设定图,包括表情和浴衣都收录其中

官方公开的读老师原稿,游戏logo正是德川光国剑锷的图案

例如说,如果两位角色都是被某人使唤的妖怪,服饰设计上就特意选择了相互呼应对称的样式;如果角色原型是日本著名俳句师,怀中随身携带的纸笔不能忘;如果是历史上知名的宫廷绘师,用料考究的衣服上还得记得留下醉心作画时的墨痕……

官方公开的鸨羽设定图,服饰设计大量加入羽毛元素,连瞳色都跟名字有呼应

比如,有一位角色出生在落后贫瘠的村落里,严苛残酷的生存环境让他对所有人都怀抱着不信任的态度,表现出来的性格就相对冷漠,与人交谈时也有着极强的戒备心。

蛛网般细致的人物关系图

比如制作了包含NPC在内的蜘蛛网一样的人物关系图谱,还会在会议室里争论某个角色的口味是否受环境影响,探讨某角色的成长经历是否影响到他的心理反应,某角色在进行研习时会不会无聊得睡着……

在如此丰满的设定下,每位角色都像是真实存在的一般。《执剑之刻》作为一款唯美和风收集养成手游,跟角色邂逅,进而与他们结下深厚羁绊自然成为游戏的主要目的。而在羁绊养成系统的设计上,也充满了真实感。

在虚拟的游戏里这群“傻瓜”在追求真实_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

角色与玩家逐渐熟悉之后,交互语言也会有所变化

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不是突如其来的“逆后宫”,也不是“无缘无故的爱”,在《执剑之刻》游戏里,你可以真实地感觉到,自己是如何一步步努力靠近角色们的心。在熟悉之后,他们愿意对你坦诚相对,跟你讲自己深埋心中的秘密,讲述那些难以忘怀的过去,或是畅想美好的未来。

小标题:真实的生活:从问候到互动,TA都在你身边

在《执剑之刻》设定的中津国世界中,存在着人、鬼、妖三个种族,同时还有作为共同敌人存在的「稀人」,而玩家的最终目的就是从稀人的侵略下拯救中津国,创造一个人鬼妖三族共同的世界。

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有意思的是,不少这些本阵小日常还都是有联系的。比如,在本阵前庭偶尔会遇到上门踢馆的浪人,直嚷着要比试,要一决高下,之后可以在三神库的道馆门口遇到喝得醉醺醺的剑豪,得知原来是这位“惹事精”招惹来的对手,但是本人却一副无所谓的样子继续沉迷喝酒……

游戏中还设计了本阵日志,记录了本阵一天内都发生了什么事情

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即便是被所有人都认知为“虚拟”的游戏,《执剑之刻》也希望通过这些细节的设计,让所有人的游戏体验都变得“真实”起来,感受到所有角色是真实存在的,真实陪伴在你的身边。

目前游戏已经经过三轮删档测试,在B站和taptap上口碑极佳。此前也传来了喜提版号的消息,相信不久之后就能正式与大家见面了。心动的小伙伴们不妨赶紧前往腾讯手Q游戏中心、  微信游戏 圈、bilibili和taptap上抢先预约,还能解锁神秘预约奖励呢!

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