热门教程推荐更多服务>
  • 【一】数据结构与算法
    【一】数据结构与算法
    数据结构是一种具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数据元素集合。它包含三方面的内容,逻辑关系、存储关系及操作。
  • 【三】Java流程控制语句
    【三】Java流程控制语句
    从结构化程序设计角度出发,程序有3种结构:顺序结构、选择结构和循环结构。若是在程序中没有给出特别的执行目标,系统则默认自上而下一行一行地执行该程序,这类程序的结构就称为顺序结构。
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。

《我的帝国》跨服国战奖励与战情分析

2374

《我的帝国》的玩家在打跨服国战的时候,肯定会遇到许多问题,导致无从下手,最终惨败而归。不吹不黑,小编在打国战的时候,确实有两把刷子,今天就将这部分经验传授给大家,希望大家以后能够在国战中屡战屡胜!

《我的帝国》跨服国战奖励与战情分析_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

跨服国战每周日将会从6个区里筛选出各区国战积分第一名的军团参赛,也就是说,跨服国战只有6个军团参赛,次日周一早上8点开启。所以要想参加跨服国战,就要进自己区里最强的军团。经过上次跨服国战更新后,新出了跨服专属的商店,奖励也是非常丰富。

《我的帝国》跨服国战奖励与战情分析_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

各个阶段的奖励需要破城积分开启,1级城100积分,2级城150积分,3级城250积分。以下是个人对各种商品价值的分析,参考各商店兑换:

(PS:因为军团商店或者神秘箱子里都有打折的商品,所以以下部分东西会偏高,仅供参考。)

突破石*100 10000元宝 5000军功 平均2元宝/军功

高级铜币宝箱 333元宝 200军功 平均1.67元宝/军功

平叛令 无参照无法分析 800军功

精炼石*200 1000元宝 2500军功 平均0.4元宝/军功

5级宝石箱子*15 1050元宝 4000军功 平均0.26元宝/军功

蓝田玉*40 320元宝 600军功 平均0.53元宝/军功

1转转生箱子 3999元宝 8000军功 平均0.5元宝/军功

6星符文自选 汉室好像是7999元宝,平均0.8元宝/军功

《我的帝国》跨服国战奖励与战情分析_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

后面的奖励不做分析,汉室遗宝可以参照价格,但是后面的奖励尤其是最后一个7星符文,因为是自选,所以最为稀有,汉室遗宝好像要V12才能购买,而且价格很高。

综上参考值,可以看出,兑换突破石和铜币箱比较值,如果要攒得多的话,兑换7星符文也不错,平叛令无参考,但是个人觉得也是可以考虑兑换的。以上就是对跨服国战奖励的价值分析。

接下来是如果打跨服国战的分析。

打过国战的应该都知道,占领城池只需先打够50%以上,该城池就稳拿了。想要打好跨服国战,最重要的还是团队意识,最好是能统一一个时间上线,一起攻打一个城池,打够50%以上,即可一起挑战下一个城池,军团成员还要分析自己的战力水平,看平均每次能打多少,能否与其他成员一起打到50%以上。

每个区的实力强弱多少都有差距,所以以下分为强中弱军团的打法:

强军团打法:优先占领1级城池,先将全部1级城打到50%以上,再占领2级城,大佬最好是8点后先不打,等一些比较弱又不团结的军团,将1级城打到不超过50%的时候,再将那座1级城给打到50%以上,这样不仅能削弱其他军团的战斗力,也能提早攻下一座城池。

中强军团:需要团结一点,可以先看其他人攻打1级城时打多少,占多少百分比来分析自己全部次数打完能打多少,然后再考虑和军团成员一起攻打一个城池。也可以学强国打法,一起攻打了50%以下的城池,让别人给自己做嫁衣。

《我的帝国》跨服国战奖励与战情分析_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

弱军团:是指大部分成员战斗力都比较低,抢到一个城池都难的那种,建议第一天早上全部人都不要打,买满次数,等到晚上11点半后,再统一打一座没人打过的1级城,因为1级城比较多,第一天也许会有几个1级城打不完的。这样等到12点刷新后,又有次数可以攻打了,就是说集合两天的攻打次数,去攻打一座城。

总而言之,跨服国战离不开团队合作,在上面的打法下,如果成员不在乎军团利益,肆意攻打城池,到最后只能给别人做了嫁衣,只有良好的团队合作,才能争取拿到更多的奖励。

最后再给些建议和技巧:如果最后每个城池都已经分明了归属,还是要将当天的次数和购买次数给打完,每次攻打都有100军功。在攻打的时候,如果手速够快,连点攻打键,可以连续挑战几次,只看一次动画,如果用PC端的,可以使用鼠标连点器,只需1秒钟,就可以挑战完10次,最快速度和别人抢城池。

《我的帝国》跨服国战奖励与战情分析_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

《我的帝国》是一款大型角色扮演类Html5  卡牌游戏 。游戏以三国争霸为背景,再现三国战争的恢弘场景,玩家可以通过召唤武将,排兵布阵,攻城掠池,一统十三州。更有武将进行升级、进阶和技能提升,获取装备,提升战力等多种丰富玩法,功能多样,其放置类的玩法能让你解放双手。

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】数据结构与算法
    【一】数据结构与算法
    数据结构是一种具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数据元素集合。它包含三方面的内容,逻辑关系、存储关系及操作。
  • 【三】Java流程控制语句
    【三】Java流程控制语句
    从结构化程序设计角度出发,程序有3种结构:顺序结构、选择结构和循环结构。若是在程序中没有给出特别的执行目标,系统则默认自上而下一行一行地执行该程序,这类程序的结构就称为顺序结构。
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。