热门教程推荐更多服务>
  • 【一】数据结构与算法
    【一】数据结构与算法
    数据结构是一种具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数据元素集合。它包含三方面的内容,逻辑关系、存储关系及操作。
  • 【三】Java流程控制语句
    【三】Java流程控制语句
    从结构化程序设计角度出发,程序有3种结构:顺序结构、选择结构和循环结构。若是在程序中没有给出特别的执行目标,系统则默认自上而下一行一行地执行该程序,这类程序的结构就称为顺序结构。
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。

过了腊八就是年《姬魔恋战纪》彩蛋剧情之皮很痒

2708

今天又是一年一度的腊八节了,你们都吃腊八粥了咩~中国有句老话:过了腊八就是年,讲真,我现在就已经期待放假,期待过年了,但是感觉现在的年味已经越来越淡了,就感觉很寻常的一件事。都没有看电影,玩游戏中遇到的彩蛋,令人惊喜和开心!

在《姬魔恋战纪》中经常会有些彩蛋剧情,感觉非常惊喜和新奇!彩蛋的出现必须达到一定的条件才会触发,比如说当你在居所,敲门被宿管大人抓到100次,就会触发彩蛋剧情皮很痒了,下面我们一起来看看这关彩蛋剧情吧!

:叮咚~!

:叮咚叮咚叮咚叮咚叮咚叮咚叮咚叮咚叮咚~!

过了腊八就是年《姬魔恋战纪》彩蛋剧情之皮很痒_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

艾斯又去敲刘备的门了,却不料被宿管大人抓住了,被宿管大人狠狠教训了一番!

宿管大人:「必须要给你点教训才行,跟我过来,艾斯先生。」

(居所走廊)

宿管大人:「好了,你接下来就敲这个空房间的门敲个够吧。」

艾斯:「……这就是惩罚?」

宿管大人:「为了让艾斯先生改掉乱敲门的坏毛病,我现在要让你对敲门这产生排斥感。」

艾斯:「排斥感?」

宿管大人:「你只要一直敲门,敲到抬不起手就行了。」

宿管大人:「这回嘛……就罚你敲被我抓住的同样次数,100次好了。」

艾斯:「…………………………」

宿管大人:「还不快点动手,艾斯先生。」

(选项:1、敲门。)

艾斯:「像这样吗?」

宿管大人:「没错,还有99次,不许停下。」

宿管大人:「怎么了,速度变慢了哦。」

宿管大人:「如果停下来,就只能由我来强迫艾斯先生敲了,你应该不希望变成那样吧!」

:在宿管大人的督促下,我不断敲门。

过了腊八就是年《姬魔恋战纪》彩蛋剧情之皮很痒_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

艾斯:「一、一百次!」

宿管大人:「……我怎么觉得根本没有那么多?」

艾斯:「这……这是错觉啦宿管大人!我不是一直在数吗?你有听到是敲了一百下吧。」

宿管大人:「好吧,这回就放过你,希望下次艾斯先生不要再作死。」

艾斯:「是……」

哈哈哈,这是什么无厘头彩蛋剧情,看来以后艾斯再也不敢动不动就去敲门了,不然会被宿管大人强迫去敲空门的,太恐怖了。

在游戏中还有很多彩蛋剧情等着你去发现哦,快来下载游戏体验一番吧!

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】数据结构与算法
    【一】数据结构与算法
    数据结构是一种具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数据元素集合。它包含三方面的内容,逻辑关系、存储关系及操作。
  • 【三】Java流程控制语句
    【三】Java流程控制语句
    从结构化程序设计角度出发,程序有3种结构:顺序结构、选择结构和循环结构。若是在程序中没有给出特别的执行目标,系统则默认自上而下一行一行地执行该程序,这类程序的结构就称为顺序结构。
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。