热门教程推荐
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

《我叫MT英雄杀》这款手游屌在哪里?

4562

 一般来说,一款     卡牌手游    好不好玩,并不是说游戏内的机制有多完善,而是要看卡牌元素与 IP结合得是否天衣无缝。《我叫MT英雄杀》作为一款优秀TCG竞技手游,其IP与卡牌元素配合无可挑剔,在一代代前作手游过渡中,我们终于在二者之间找到一个绝佳的平衡点。

《我叫MT英雄杀》这款手游屌在哪里?_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

 众所周知,《我叫 MT英雄杀》手游之所以火爆,除了在卡牌手游领域中占有一席之地外,《我叫MT》国产动漫的改编更令这款手游蓬荜生辉,当知名IP作品与卡牌玩法相互碰撞,究竟能擦出怎样的灵感火花。

《我叫MT英雄杀》这款手游屌在哪里?_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

我叫MT英雄杀游戏截图

 走心的开发团队  是必不可少的,团队内的每名成员都是 MT铁粉,他们从各个角度研究《我叫MT》这部动漫,从每一个场景到每一个人物,从技能特效到整体剧,在了解全面后,接下来他们需要做的则是一系列枯燥的工作:剧情重构、卡牌原画、3D建模、系统测试……

《我叫MT英雄杀》这款手游屌在哪里?_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

我叫MT英雄杀游戏截图2

 当卡牌不再作为主体,而是以辅助角色技能亮相时,说明 MT卡牌手游已经趋渐于成熟,开发团队在卡牌元素玩法上  细心的设计 可以说是无可挑剔,每个角色的种种原生技能对应着一张张卡牌,更有奥义技能卡牌隐藏其中,需要玩家达到一定条件方可开启。

《我叫MT英雄杀》这款手游屌在哪里?_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

我叫MT英雄杀游戏截图3

所有的一切,只为了  玩家能够开心去体验 ,在前作系列卡牌手游中摸爬滚打得出宝贵经验,从而有了另类创新玩法,剧情、休闲、对战三大模式满足各类玩家不同需求,活动副本为游戏添加更多欢乐,精美卡牌完成收集控的梦想,剧情重温了解铁粉们的情怀,不知道你是属于哪类群体,但这款手游里总有一个玩法适合你。

 《我叫 MT英雄杀》这款手游有走心的团队以及细心的设计,宗旨是让玩家有着开心的体验,创新三大玩法,精心设计卡牌,无一不向玩家透露着开发团队的那股倔强——认真地把一款手游做好。

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

好评教程推荐
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。