热门教程推荐更多服务>
  • 【一】数据结构与算法
    【一】数据结构与算法
    数据结构是一种具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数据元素集合。它包含三方面的内容,逻辑关系、存储关系及操作。
  • 【三】Java流程控制语句
    【三】Java流程控制语句
    从结构化程序设计角度出发,程序有3种结构:顺序结构、选择结构和循环结构。若是在程序中没有给出特别的执行目标,系统则默认自上而下一行一行地执行该程序,这类程序的结构就称为顺序结构。
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。

《模拟城市:我是市长》解析俱乐部大战灾难

10105

作为《模拟城市:我是市长》当前版本最有意思的一个玩法,俱乐部大战为玩家们带来了许多有趣的新内容,包括:全新的灾难、全新的战争物品、全新的灾难卡牌等等。

《模拟城市:我是市长》解析俱乐部大战灾难_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

提到用于在俱乐部大战中攻击敌方城市的灾难,它需要通过收集灾难卡牌来解锁。而一旦玩家解锁了某一灾难,便可用额外获得的灾难卡牌升级该灾难,增强其对敌方城市的破坏力。这里要特别一提的是,游戏中的灾难有规模和珍稀度的差别,下面让我们一同了解。

《模拟城市:我是市长》解析俱乐部大战灾难_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

首先是灾难规模,用于俱乐部大战的灾难有S级、M级、L级、XL级、XXL级,这5个规模。灾难的规模越大,对敌方城市造成的破坏力也就越大。譬如:S级的滑稽之手最初只能破坏1栋敌方建筑,而同为1级灾难的电影怪兽,因为是XXL的规模,其破坏力居然达到了能一下摧毁敌方城市10栋建筑的程度。

《模拟城市:我是市长》解析俱乐部大战灾难_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

话又说回来,施放大规模灾难所要消耗的能量点数可不菲。施放滑稽之手只消耗1点能量,而施放电影怪兽所耗的能量点数则高达8点!不过考虑到前者是用1点能量换100点战争点数,后者是用8点能量赚1000点战争点数,哪种灾难更好就不言而喻了。

《模拟城市:我是市长》解析俱乐部大战灾难_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

除了规模有差别之外,用于俱乐部大战的灾难也有珍稀度的差异。以S级规模的4个灾难为例,其按照珍稀度来划分共有三个档次,分别是普通灾难、稀有灾难和传奇灾难。同样的,灾难越珍稀,对敌方城市带来的破坏度就越高,相对的,施放灾难需要消耗的战争物品和能量点数也就更多一些。

《模拟城市:我是市长》解析俱乐部大战灾难_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

看到这里,想必玩家们对《模拟城市:我是市长》的灾难有了新的认识了吧。努力参加俱乐部大战,就能慢慢集齐各种灾难哦,用它们给对手一个惊喜吧!最后,请搜索“模拟城市 我是市长”下载游戏,体验终极模拟城市移动游戏的魅力。

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】数据结构与算法
    【一】数据结构与算法
    数据结构是一种具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数据元素集合。它包含三方面的内容,逻辑关系、存储关系及操作。
  • 【三】Java流程控制语句
    【三】Java流程控制语句
    从结构化程序设计角度出发,程序有3种结构:顺序结构、选择结构和循环结构。若是在程序中没有给出特别的执行目标,系统则默认自上而下一行一行地执行该程序,这类程序的结构就称为顺序结构。
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。