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《西游正传》亲密西行带你找回最初游戏乐趣

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互动永远是游戏乐趣的重要来源之一,《西游正传》作为一款主打亲密社交的  回合制手游 ,与近期流行的养男人、养儿子的游戏不同是,《西游正传》手游的互动既没有“你我本无缘全靠我花钱”的重氪压力,也没有呱儿子随缘来去的佛系焦灼,《西游正传》手游拓展了互动的对象范围,将亲密、自由等概念融入到游戏的社交体系设计中,带给玩家更温暖真实的互动感受,拯救无聊挂机、感受亲密互动新回合,找回最初的游戏乐趣。

《西游正传》亲密西行带你找回最初游戏乐趣_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

立体式互动社交

《西游正传》为了带给玩家更好的游戏体验,在社交设计上下足了功夫,不管是常规的师徒、好友、帮会系统,还是别出心裁的同心劫、帮会追凶玩法,《西游正传》手游围绕玩家的社交关系进行了全方位的交互设计,猜拳、解谜、合作答题等多种形式从画面表现、玩法设计多方面体现亲密、互动的元素,为玩家提供立体式的互动社交体验,促进人与人之间的情感交流,形成更深的羁绊,打造真正有温度的社交。

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多元化互动对象

有人喜欢热热闹闹的团体活动,也有人喜欢安静惬意的独处时光,《西游正传》手游在互动设计中重新定义“伙伴”含义,把交互对象从玩家拓展到包含召唤兽、伙伴系统乃至NPC,从召唤萌宠的自定义闲聊、染色到伙伴剧情植入,以及主线剧情中重点NPC的交互式剧情演绎,《西游正传》手游正是通过这种多元化的互动对象以及多形式的互动,让整个西游世界“活”了过来,玩家的游戏体验充满个性化的标签,才让这条西行之路愈发精彩。

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组合式互动成长

除了在玩法和对象上做文章,《西游正传》手游的养成玩法也同样惊喜。《西游正传》手游将主角养成、萌宠养成以及伙伴系统三大体系串联起来,利用四大种族各具特色的技能设定和培养方向多样的萌宠系统相结合,再搭配培养自由度极高的伙伴系统,组合出速攻、防御、控制等多种游戏流派,三大体系多样化的组合方式,让玩家的每一次成长都极具个性,每一场战斗都充满未知的挑战和乐趣!拯救无聊挂机,感受亲密互动新回合,《西游正传》手游,下一个回合等你!

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