热门教程推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

日月分离之谜揭开《恶灵退散》夜神月读登场

1023

日出月落,昼夜更替,日日夜夜,往复循环。正是遵循着这样的法则,大自然才得以生生不息地延续下去。可在天地初开之时,日月本是相伴而生,后来由于月读的滥杀无辜,才使日月分离,永不相见。《恶灵退散》夜神月读登场,揭开日月分离的前因后果。

日月分离之谜揭开《恶灵退散》夜神月读登场_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

【日月分离之谜揭开】

月读是掌管黑夜的神明,是天照大神的双胞女神,误以为保食神拿吐出来的食物给他吃便将他杀死,天照大神因保食神被杀而大怒,斥责月读神为恶徒,从而引起了日月反目,日月分离。

月读如此冲动又莽撞的行为也是她未经世事、年轻气盛的表现。《恶灵退散》将她的这一面更加强化并展现给阴阳师,“沉醉于最好的月之世界吧”就便流露出她孩子气、天真的另一面。

日月分离之谜揭开《恶灵退散》夜神月读登场_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

【莽撞夜神的恻隐之心】

或许是处于对错杀保食神的愧疚,相比于输出,月读的技能更注重助攻。主动技能“星落”能够对范围内3个敌人造成100%的伤害,并降低所有敌人防御20%;被动技能“月灵祝福”在攻击时,有40%的几率增强2名受伤最重己方防御10%;“暗影侵蚀”在攻击时,有40%几率降低攻击目标闪避10%;“月神之灵”可以使攻击增加10%,暴击值增加50,并能免疫控制。

日月分离之谜揭开《恶灵退散》夜神月读登场_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

月读属于强力AOE型式神,但跟攻击相比,助攻的属性更加强大,是值得好好培养的输出、助攻全方面发展的式神。

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。