热门教程推荐
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

“益玩游戏”品牌升级启用“益世界”为全新品牌名

271

11月9日,成立八年,拥有《商道高手》、《金币大富翁》的“益玩游戏”正式升级为“益世界”,开启全新品牌生态系统,除正式启用“益世界”新logo外,沿用多年的品牌口号“好游戏,益世界”也升级为更契合新品牌的“让梦想闪耀”。

“益玩游戏”品牌升级启用“益世界”为全新品牌名_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

此次品牌升级,不仅是品牌标识这类形式上的升级,更重要的是品牌发展战略上的一次改变,在竞争激烈的今天,游戏行业早已成为红海,唯有创新和精耕出好内容,才是企业真正可依靠的护城河。而要走好“内容精耕”的发展之路,光靠益世界个体是不够的,只有同更多优质的合作伙伴连接相通,才有可能让关于游戏梦想得到闪耀。

益世界董事长兼 CEO 潘晓旭就曾在致公司全员的内部信中提到:互联网已一路从联盟时代走到移动互联网时代,1.0时代以流量为主导,彼时的益玩创造了流量聚合模式,服务游戏实现商业化运营;但2.0时代强调内容为王,益世界需要“搭建孵化体系,服务内容生长,帮助好产品创造价值。”

用好游戏,创造有益的世界”——这是益世界创业之初立下的使命。它的意思听上去好像很简单,益世界希望将“好游戏”与“世界”连接在一起,用游戏让世界精彩。但深究起来其实还有层潜台词——在创造有益的世界之前,益世界首先得发现好游戏。

从益世界过去8年的“履历”来看,他们似乎曾经做到过。创立于2012年,益世界专注于移动游戏发行、联运及CP孵化服务,现在他们已经是国内较为头部的游戏发行,也是重要的移动流量运营平台。数据方面,截至目前益世界发行的多款产品月流水破亿,辐射的玩家规模超2亿。

手游市场风起云涌,着眼于全品类布局,近年来益世界又开始加大精品游戏研发力度,寻求未经市场验证的垂直品类,以期满足玩家日益多元化的游戏体验。这次品牌升级,便是在继续深化这一方针,而让梦想闪耀,则更像是益世界未来发展战略的浓缩表达, 寓意着每一款好游戏都能够被看见,每一个爱玩的心都值得被照亮,也体现了益世界期待连接用户与合作伙伴,汇聚每一份蕴含热爱的光芒,一起因好游戏而发光。

未来,这家走了八年的游戏公司,是否能成为“好游戏的伊甸园”,这点值得行业持续关注。

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

好评教程推荐
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。