从《末日求生-死亡日记剧情篇》看国内Rogue-like手游
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Rogue-like游戏拥有着悠久的历史,曾一度受到西方玩家的狂热追捧。而对国内玩家而言,Rogue-like可能还比较陌生。Rogue-like到底是什么?它为何能在欧美玩家中如此耀眼?随着卓越游戏2017年中国第一 生存游戏 《末日求生-死亡日记剧情篇》的发布,我们多少可以看出些端倪。
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何为Rogue-like?Rogue-like是欧美国家对一类独特游戏的统称,这类游戏最早由Rogue-likeRPG发展而来,最终于20世纪80年代定型,并在之后的日子里衍生出了更为丰富的游戏分支,而卓越游戏旗下的《末日求生-死亡日记剧情篇》,就是回合制RPG之中一个新类别。
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作为2015年经典求生手游《死亡日记》的正统续作,2017年全新的《末日求生-死亡日记剧情篇》依然延续了原末日丧尸大灾变的主题,并加入更为开放自由的游戏世界,更为丰富的多位游戏角色,每个人物都有为其量身定做的故事,每个场景都有隐藏在背后的诸多秘密。与传统RPG相比,Rogue-like的它有着以下特点:
一、非线性、多分支的游戏剧情
单一的主线是传统RPG的主要特征,玩家需按固定剧情进行游戏,后来虽有部分作品加入了少量支线来丰富剧情,但却没有带来RPG故事构架质的改变。《末日求生-死亡日记剧情篇》拥有着非线性的主线,摒弃了剧情引导玩家行动的模式,转而让玩家行为引出剧情,主支线故事更富变化,为整个冒险增加了极大的神秘感。
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二、充满随机性的沙盒构架
传统RPG多有着固定的世界,玩家的行为被严格限定在游戏的框架内,降低了游戏的可玩性。为此,作为Roguelike手游的《末日求生-死亡日记剧情篇》采用了先进的沙盒构架,其游戏世界不但开放,也充满着变化。隐藏地图会根据玩家行为随机触发,每一次的探险都是第一无二的体验。
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三、更为真实复杂的游戏系统
传统RPG在各类游戏中拥有着较高的复杂程度,不论是角色属性、装备属性,还是人物技能、天赋系统等,都需要玩家花时间仔细研究。而相比之下,《末日求生-死亡日记剧情篇》又加入了更为真实的模拟要素,游戏世界中四季的变化、气温的高低都会对角色的状态造成影响,而主角的健康度、饱食度、卫生度等七项属性也真实呈现了人们在现实生活中的状态,带给玩家前所未有的代入感。
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四、游戏进程的不可挽回性
传统RPG不论难度如何,只要有玩家惯用的SL大法,都有后悔药可吃,但《末日求生-死亡日记剧情篇》没有给玩家投机取巧的机会,其存档只是记录角色当时的状态,并会随着角色的死亡而销毁。这就好比身处真实的世界,每个角色都只有一次生命,玩家唯一能做的就是把握好当下的自己,任何失败都会功亏一篑。
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五、独具特色的主角善恶系统
事实上,除引入上述Roguelike构架,该作还首次搭载了极富特色的角色“善恶系统”,玩家生存中的抉择不仅会导致不同的结果,其善恶值也会受到影响,而善恶值的变化也会最终决定主人公的命运。抉择中,我们都将面临人性的拷问,成为一个坏人可大大降低生存难度,但也可能迎来悲惨结局。不管怎样,最终的决定权都在你的手里。
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从《末日求生-死亡日记剧情篇》的出世,我们看出了Rogue-like手游在国内的崛起。从该作火爆的人气,我们看到Rogue-like越来越受到国人玩家的好评。以卓越游戏旗下的《死亡日记》系列为先驱,我们也有理由相信,不久之后将有越来越多的同类产品出现,越来越多的国产佳作崛起。