热门教程推荐更多服务>
  • 【一】数据结构与算法
    【一】数据结构与算法
    数据结构是一种具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数据元素集合。它包含三方面的内容,逻辑关系、存储关系及操作。
  • 【三】Java流程控制语句
    【三】Java流程控制语句
    从结构化程序设计角度出发,程序有3种结构:顺序结构、选择结构和循环结构。若是在程序中没有给出特别的执行目标,系统则默认自上而下一行一行地执行该程序,这类程序的结构就称为顺序结构。
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。

诡术心机《终极酷跑》陷阱类技能大揭密

6276

酷跑游戏突破性佳作《终极酷跑》,不仅最大限度地还原了授权IP《终极教师》的故事精髓,更创新百变剧情关卡和多种玩法,首开全网互联竞技先河,实现了真实玩家联网对决、跨服挑战、好友约战等竞技模式,开启第二代跑酷新时代!

在联网竞技的过程中,自然少不了技能的配合,《终极酷跑》设计了百余种技能,可随意搭配组合,跑出你意想不到的精彩效果。这里,我们就一起来了解一下《终极酷跑》中的陷阱类技能。

诡术心机《终极酷跑》陷阱类技能大揭密_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

《终极酷跑》陷阱类技能大揭密

多种屏障阻碍对手

诡术心机《终极酷跑》陷阱类技能大揭密_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

《终极酷跑》百变关卡

在陷阱类技能中,有多种方式可以对对手造成障碍,“召唤石墙”和“火障术”就在其中。“召唤石墙”释放后能在所有敌方玩家前掉落一个石墙阻挡其去路,不仅如此,触碰石墙还可造成伤害和眩晕效果。“火障术”可在所有其他玩家前制造一个火屏障,若撞上则会进入燃烧状态,每秒持续掉血。只要这两个技能用得巧妙,必然成为难以超越的酷跑达人。

巧设陷阱等你中招

诡术心机《终极酷跑》陷阱类技能大揭密_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

《终极酷跑》极限竞速

“减速陷阱”和“千斤坠”是陷阱类技能中数一数二的“陷阱”。“减速陷阱”顾名思义,若不幸踩中必然会减速一段时间,瞅准时机对敌人使用,他们想再追上你的希望就相当渺茫了。而踩上“千斤坠”则会在一段时间内减少跳跃速度,在敌对玩家要跨越两段较高路线时使用效果十分明显,屡试不爽。

诡术心机《终极酷跑》陷阱类技能大揭密_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

《终极酷跑》坐骑相助

陷阱类技能可谓《终极酷跑》中的诡术心机,合理运用将为你的竞跑之路提供极大的便利, 甚至一举夺魁。赶快来《终极酷跑》,亲身体验一下它们的绝妙之处吧!

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】数据结构与算法
    【一】数据结构与算法
    数据结构是一种具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数据元素集合。它包含三方面的内容,逻辑关系、存储关系及操作。
  • 【三】Java流程控制语句
    【三】Java流程控制语句
    从结构化程序设计角度出发,程序有3种结构:顺序结构、选择结构和循环结构。若是在程序中没有给出特别的执行目标,系统则默认自上而下一行一行地执行该程序,这类程序的结构就称为顺序结构。
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。