热门教程推荐
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

《剑侠世界3》技术测试12月下旬启动

224

传承剑侠经典,打造热血江湖。  西山居 自主研发全新次世代手游大作《剑侠世界3》“新剑问世”技术性开放测试(删档),将于12月下旬正式开启。历经漫长的等待,《剑侠世界3》携带着满满的诚意,终于赶在年末得以与各位见面,希望能给大家带来一份惊喜与感动。

《剑侠世界3》技术测试12月下旬启动_C++语言-游民部落(gamecolg.com)

【参与测试 赢取iPhone12豪华大奖】

本次测试为《剑侠世界3》手游首次对外开放的技术性测试,我们为大家准备了AirPods无线蓝牙耳机,小米移动电源-皮卡丘定制款等诸多豪华大奖,更有价值万元的iPhone12 Pro手机等你来拿!诚邀各位参与!心动不如行动,赶快来参与测试吧!

【填写问卷 即可获得测试资格】

关注《剑侠世界3》官方公众号,获得链接测试问卷,即可有机会获得本次测试的激活码激活测试资格,心动大奖与你只差这一步!

《剑侠世界3》技术测试12月下旬启动_C++语言-游民部落(gamecolg.com)

除了填写问卷获得测试资格,关注《剑侠世界3》官方微博、官方微信,或加入《剑侠世界3》官方QQ群,每天均有机会获得随机掉落的激活码。你,还在等什么呢?

《剑侠世界3》技术测试12月下旬启动_C++语言-游民部落(gamecolg.com)

【关于测试服 一些你想知道的】

《剑侠世界3》技术测试12月下旬启动_C++语言-游民部落(gamecolg.com)

对于《剑侠世界3》来说,这是一场全新的开始,不可避免的会存在较多亟待改善的地方,但请相信我们的初心从未改变,仍然是想为大家呈现原汁原味的热血江湖,实现你心中扎根已经的武侠梦。更多精彩内容,尽情关注《剑侠世界3》!

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

好评教程推荐
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。