热门教程推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

丧尸被轮流蹂躏《末日进化》首测趣味数据盘点!

4297

《末日进化》手游为期一周的删档测试已经结束了,测试以来,受到了许多玩家的喜爱与支持,在短短的七天里,可爱的玩家跟我们的小丧尸一起创下了许多记录。小编代理来一组首测的趣味数据,让我们来一起回顾一下大家的末日之旅吧!

令人沉浸的末世氛围是《末日进化》在场景上的一大特色,因此各位指挥官们格外的钟情生化人亦或者是为了获得更多的经验和道具,我们的生化人在这七天里受到摧残的次数最多,可怜巴巴的生化人可能每次战斗中都在想:我是谁?我在哪?怎么扑街的又是我?

丧尸被轮流蹂躏《末日进化》首测趣味数据盘点!_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

战争之王和肝帝?围观测试大佬

战争总是令人热血沸腾,进入末日世界之后,有选择掠夺而战的指挥官,也有为了保护自己盟友而卷入战争的指挥官,他们都在努力发育,增强实力,其中战力最高的玩家是依波美美大神,

而进攻胜利次数最多的玩家是一位名叫佳佳的指挥官,短短7天里他的进攻胜利次数达到了121次。

值得一提的是游戏中还出现了一位肝帝!有一名玩家的在线时长达到了1503223分钟,想偷偷地问一句您的肝还好吗?

大眼萌妹最受欢迎

作为一款  策略游戏 ,每个执行官们都拥有着自己特殊的技能,当这些技能搭配到一起就会有奇妙的化学反应出现,还需要指挥官们开动脑筋,智慧搭配哦!

当当当!由于小姐姐的高属性和高颜值,伊芙琳荣幸的成为此次测试中各位指挥官们出战最多的执行官,微信步数no.1!

丧尸被轮流蹂躏《末日进化》首测趣味数据盘点!_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

可爱的妹子居然有五分之一!

在末日世界的所有指挥官中,女孩纸角色居然占了20%,emmmmmm小编只希望您们游戏中好不容易勾搭上的可爱妹子不要是个男孩子!

丧尸被轮流蹂躏《末日进化》首测趣味数据盘点!_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

本次测试在指挥官们们高涨的对战热情中结束了,《末日进化》的研发团队也受到了众多玩家的反馈与建议,游戏的不足我们会逐渐改进,不久之后《末日进化》将会以更完美的状态和大家见面,指挥官们要保持联系,下次测试不见不散!

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。