热门教程推荐
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

亚瑟率圆桌骑士参战《神圣之门》中演绎另类传奇

289

亚瑟王和圆桌骑士的传奇故事,一直被人们喜爱并广为流传。在《神圣之门》的“世界评议会”中,作为常界代表的亚瑟,率领着十二位圆桌骑士,为了让陷入混乱的统合世界重新找回秩序而战斗,跨越时空,演绎出属于《神圣之门》的另类传奇。

亚瑟率圆桌骑士参战《神圣之门》中演绎另类传奇_C++语言-游民部落(gamecolg.com)

【最高且绝对的领导者——亚瑟】

亚瑟是特务机关“圆桌骑士”的绝对领导者,他驾驭着拥有最强之名的铳剑型装置【王者之剑】,在远方浮现的理想乡中露出笑容,以绝对王制的名义隔岸观火。为了找到被隐藏的门的钥匙,亚瑟递过推荐信,以常界代表的身份,加入了世界评议会。直到黄昏审判开始,被约定好的未来到来。亚瑟自称“圣王”,并高声报上了自己的名号,拿着找到的钥匙和进化后的【王者之剑:回转】,率领隶属于“圆桌骑士”的十二名圣枪士,向着开启的神圣之门前进。关闭那扇带来混乱的门扉,是作为圣王亚瑟的职责。

亚瑟率圆桌骑士参战《神圣之门》中演绎另类传奇_C++语言-游民部落(gamecolg.com)

【各怀私心而战——圆桌骑士】

由亚瑟所领导的特务机关“圆桌骑士”共有十二名成员,他们被亚瑟分别赋予“圆桌骑士”的代号,挥舞着属于自己的铳型装置,听命于亚瑟,以“圆桌骑士”之名而行动着。心怀爱和憧憬而生存的贝德维尔,只注视着胜利的崔斯坦,决心指引年轻一代的加雷斯,觊觎着绝对领导者的兰斯洛特,即使动摇却依旧选择信任的珀西瓦尔。

亚瑟率圆桌骑士参战《神圣之门》中演绎另类传奇_C++语言-游民部落(gamecolg.com)

为了守护家人而强大的高文,怀着对挚友的赎罪和思念而前进的欧文,一心为亡父报仇的布鲁诺,从始至终贯彻目标的凯,期待与旗鼓相当的对手再次相遇的兰马洛克,抗拒着光而堕入黑暗的莫德雷德以及对圣王绝对忠诚的帕拉米迪斯。十二位圆桌骑士怀着各自不同的想法或私心,在陷入混乱的“统合世界”中战斗着,努力寻回世界应有的秩序。

亚瑟率圆桌骑士参战《神圣之门》中演绎另类传奇_C++语言-游民部落(gamecolg.com)

原本存在于历史传奇故事中的亚瑟及圆桌骑士,将在《神圣之门》的故事中被赋予全新生命,但他们依旧被赋予传奇色彩,在“统合世界”中为秩序而奔走,同样也被召唤至“共时世界”,与你并肩作战。

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

好评教程推荐
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。