热门教程推荐
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

《侍魂OL》版本更新神兵降世觉醒救赎

921

《侍魂OL》是一款以侍魂街机为基础倾力打造的一款正版RPG  卡牌类手游 。故事以老版侍魂故事为题材,能让玩家在回忆经典的同时,享受不一样的酣畅淋漓的格斗体验,拥有多种玩法增加游戏的娱乐性,玩家可以在游戏里感受无穷乐趣。

本次更新的主题内容为:激活神兵、觉醒联动

凡是玩家英雄战队的等级到达60级时,英雄布阵界面将会新增神兵系统。

《侍魂OL》版本更新神兵降世觉醒救赎_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

侍魂OL游戏截图

激活条件:战队中,达成橙色及橙色以上品质的英雄才会拥有神兵功能,玩家战队等级未满60级,布阵界面中的英雄形象右上方会显示神兵,点击提示为:神兵系统60级开放。

《侍魂OL》版本更新神兵降世觉醒救赎_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

升级规则:

神兵一共有6个部分组成,每个部分精华都需要进行升级,在之后的觉醒部分,等级最高为100级。

部分精华等级每升5级需要进阶一次,否则不可以继续对其进行升级;觉醒一次会增加一星,属性提升,觉醒等级最多20级。

联动等级:根据六种精华触发的联动属性,每一件神兵可以增加对应英雄6条属性,每个精华根据英雄的占位中呈现6条属性。

觉醒规则:随时都可以进行觉醒;觉醒需要消耗对应的道具:神兵符

《侍魂OL》版本更新神兵降世觉醒救赎_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

侍魂OL游戏截图3

联动规则:联动分为以下三种

 1、阵营联动

在同一个阵营的英雄都激活了神兵即可产生联动;根据激活的数量增加联动属性;阵营联动只增加生命与攻击。

 2、进阶联动

根据神兵每个精华的进阶等级进行联动;每个部分精华可进阶20次,即可产生20次联动,界面中共20个球,每激活一个则会点亮一颗,未激活的球体呈灰色样式。

 3、觉醒联动

根据神兵的觉醒等级产生联动;每1星增加一个联动,共20个联动,界面中共20个球,每激活一个亮一颗,未激活的呈灰色样式。

《侍魂OL》版本更新神兵降世觉醒救赎_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

侍魂OL游戏截图4

《侍魂OL》新版本更新后,会更好玩,更有趣,觉醒救赎,阵营联动。

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

好评教程推荐
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。