热门教程推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

玩转《我叫MT4》公测版本这些资讯你都get了吗

5667

目前,《我叫MT4》美丽又神秘的艾米诺尔大陆上正逐渐呈现出一些别样的风貌,新副本、新玩法轮番上阵,不知冒险家们对此是否满意呢?在全新的公测版本中,还有更多惊喜等你来发现,下面就让我们一起来看看吧!

新副本来袭,趣味开荒不停歇!

《我叫MT4》全新的60级团本“蛮荒竞技场”、60级随机本“时空之门”是公测版本的重点内容。当玄奇动人的背景故事逐渐揭开艾米诺尔大陆上尘封的历史与传闻,展现在大家面前的将是实力强劲且特性截然不同的全新副本BOSS,亲爱的冒险家,你敢来应战吗?

玩转《我叫MT4》公测版本这些资讯你都get了吗_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

值得一提的是,在随机本“60级时空之门Ⅰ”中,增加了全新的“随机策略机制”。由于血红祭祀的胡作非为,艾米诺尔大陆上的时空节点出现了严重的错乱,一旦踏入随机时空,玩家们将被传送至“幽咽溶洞”、“教廷黑理事监狱”、“古树记忆”或“万物归一”这四个副本的其中之一。与此同时,随机本中的BOSS都因为时空错乱而得到了显著的强化,所以冒险家们在挑战时一定要格外小心哟。

玩转《我叫MT4》公测版本这些资讯你都get了吗_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

新战场新剧情,书写艾米诺尔大陆新篇章!

上古遗迹是《我叫MT4》公测版本中新加入的5V5战场,玩家等级达到14级即可进入。该战场的开启时间为每周二、周五的10:00-13:59和18:00-21:59,大家可以在游戏主界面的“出征-战场活动-上古遗迹”找到它的入口。在该战场中,玩家们将进行紧张激烈的扛旗资源争夺战,阻止敌方进入据点并合理控制旗帜是取胜的关键。在上古遗迹战场中胜出即可获取丰富的物资奖励,感兴趣的小伙伴们一定要准时来参加哦!

玩转《我叫MT4》公测版本这些资讯你都get了吗_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

除此之外,新的服务器事件“时空裂隙”也备受热议——断冰港事件后,红石帝国被曝出与血红祭祀勾结,震惊泛大陆,三龙首议会派出大量巨龙接管圣帝龙城,以防红石帝国一错再错,血红祭祀的力量被不断削弱,为了重拾威信并震慑大陆,血红祭祀决定利用空间碰撞毁灭圣帝龙城,他们疯狂地触发了时空裂隙为了守护和平与正义,勇敢的冒险家们也来加入圣帝龙城的保卫战吧!通关每个阶段的剧情任务,还可以获得专属称号和挂件奖励!

玩转《我叫MT4》公测版本这些资讯你都get了吗_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

《我叫MT4》全新的公测版本现已准备就绪,亲爱的冒险家们快约上小伙伴一块儿来探险吧!在今后的日子里,《我叫MT4》还将继续对自身的游戏品质进行全方位的优化,争取为大家呈现出一个更加美好的艾米诺尔大陆。这必将是一条漫长的道路,就让我们结伴而行吧,共同奋斗,共同成长!来个MT,今晚就开团!

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。