热门教程推荐
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

黑暗中游荡的致命精灵《生死狙击》手游游隼测评

7258

在《生死狙击》手游中,除了步枪、狙击枪等常规武器,一些非常规的武器也给我们的游戏体验带来了极大的不同,这也正是游戏的一大魅力所在。在今天的内容中,我们就来一起看一款特殊的英雄级副武器——游隼;看一看这款非同一般的副武器到底可以给我们的游戏带来哪些改变。

黑暗中游荡的致命精灵《生死狙击》手游游隼测评_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

科技风元素融入,无人机化身给力副武器

游隼的整体色调采用了常见的金属白,酷劲十足的科技感是给我们的第一印象,而两侧带防护的螺旋桨更是直接告知我们这是一款具有战斗功能的无人机。融合了时下热门的军事元素,丰富了我们的游戏观感,更为重要的是,不断游弋闪烁的灯光更是让我们知道了这款神秘无比的杀器正在随时待命,将会在战场上带给我们新的惊喜。从外观及收藏价值来说,这样的一款英雄级副武器无可挑剔。

黑暗中游荡的致命精灵《生死狙击》手游游隼测评_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

双重输出提升效果,同步升级永不落伍

游隼的特殊性表现在其自动攻击的效果上,相比较于常规的副武器,完全由玩家主导操作;在使用游隼时,在30米的有效攻击距离内,游隼会进行自动攻击;而此时的我们则可以操作其他武器进行战斗,达到双重输出效果。

游隼的支援技能会使得其在每次击中目标后,都有几率给自己补充一颗备用弹匣的子弹,提升战斗续航;而游隼的同步进化技能则会使得在冒险模式中,游隼的攻击力会随着自己等级的提高而提高,保障输出量以打出不俗的配合效果。

黑暗中游荡的致命精灵《生死狙击》手游游隼测评_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

无论是从外观上还是从实际的使用效果上,游隼的表现都可以算得上是无可挑剔。这样的一款游弋在黑暗中的致命精灵必然会成为我们战斗的左膀右臂,为我们的输出续航,提升我们的对抗胜利几率。如果你对这款英雄级副武器感兴趣的话,记得及时登陆游戏进行获取哦!

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

好评教程推荐
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。