热门教程推荐更多服务>
  • 【一】数据结构与算法
    【一】数据结构与算法
    数据结构是一种具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数据元素集合。它包含三方面的内容,逻辑关系、存储关系及操作。
  • 【三】Java流程控制语句
    【三】Java流程控制语句
    从结构化程序设计角度出发,程序有3种结构:顺序结构、选择结构和循环结构。若是在程序中没有给出特别的执行目标,系统则默认自上而下一行一行地执行该程序,这类程序的结构就称为顺序结构。
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。

明日开测!网易《秘境对决》创新玩法抢先看

5402

网易首款自研3D对战卡牌大作《秘境对决》即将在明日开启iOS限号删档测试。在进入这个宏大的奇幻宇宙前,我们不妨先对游戏四大创新玩法预热熟悉一番!

秘境视频:


探索纳维利亚

《秘境对决》在对战  卡牌游戏 中首创宏观宇宙先河,以极具史诗感的奇幻设定与剧情带领玩家进入全新对战卡牌体验领域。在游戏中,玩家将作为能够游历于不同时空的召唤师探索世界,以自身的力量参与一场场正邪斗争。纳维利亚的六大王国正陷入前所未有的动乱之中,找到强大的传奇英雄与他们一起并肩作战!

真实法术效果

《秘境对决》跳出了传统卡牌游戏的“桌游”概念,几乎每一张卡牌都具有独立的3D特效,试想你的“龙炎术”会将对手燃烧殆尽,又或是“鬼爪”将对方强大的召唤生物瞬间握碎,这一感官上的极致体验将使得《秘境对决》中的每一场战斗都震撼人心。

3D视频:


独创延迟出牌方式

在现今流行的对战卡牌游戏中,玩家在对手回合通常只能被动观战,《秘境对决》独创延迟出牌方式,让卡牌游戏不再是单纯的“回合制”。每一张牌能够依靠延迟系统隐藏自身战术意图,将对手打个措手不及,从过往普遍的“神抽致胜”回归“策略致胜”。

此外,“共鸣”机制能够与延迟区的卡牌发生联动产生意想不到的效果,“空军”机制则让带有空军属性的卡牌难以被直接伤害,让战局充满变数。还有更多的创新机制留待玩家到游戏中探索发现。

突破职业束缚

在《秘境对决》中卡牌根据来源势力和每张卡牌背后所代表的处事哲学与力量来划分阵营。这种独特的颜色轮机制让新手召唤师们可以通过颜色简单地判断一张卡牌的哲学、力量和弱点。 玩家造访各个不同的世界和地点,所能收集成为卡牌的东西,会被「颜色轮」分类。五个基本颜色是:白、蓝、红、绿、黑。每个生物、神器、法术、群体、势力、国家,都可以归为其中的一个或多个。

在满足牌组颜色耗费的前提下,玩家可以让五色卡牌任意混搭成自己想要的牌组。突破组牌的“职业”限制,更多更灵活的搭配变化将在游戏里得以体现。

明日开测!网易《秘境对决》创新玩法抢先看_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

史诗征程明日即将开启,已经成功预约并收到iOS限号删档测试邀请的玩家可以根据邮件指引在明日开服后第一时间进入游戏。错过本次测试的朋友请继续关注官网,亦可以了解到游戏的最新动向。

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】数据结构与算法
    【一】数据结构与算法
    数据结构是一种具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数据元素集合。它包含三方面的内容,逻辑关系、存储关系及操作。
  • 【三】Java流程控制语句
    【三】Java流程控制语句
    从结构化程序设计角度出发,程序有3种结构:顺序结构、选择结构和循环结构。若是在程序中没有给出特别的执行目标,系统则默认自上而下一行一行地执行该程序,这类程序的结构就称为顺序结构。
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。