热门教程推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

天空之号令《深渊地平线》基辅级航母参上

1917

已经获得40万预约期待的《深渊地平线》目前正在进行国服的首次内测。本次内测中首发舰姬角色70余位,每一位的3D建模动作表现和日语配音都已经同步时装。游戏中不仅有玩家熟悉的二战舰姬角色,很多近现代战舰同样将化身为舰姬,与指挥官一起迎战深渊!今天给大家介绍的两艘基辅级航母便是《深渊地平线》中即将登场的现代舰舰姬。

基辅原型为苏联海军1972年建造的航母,基辅作为基辅级首舰,在游戏里也是大姐姐一样的存在。原型基辅是第一艘搭载垂直/短距起降战斗机的航母,同时强大的舰载武器使得她还兼备了反舰、防空以及强大的火力打击能力。游戏中的基辅同样继承了原型的特点,基辅甚至可以装备两个导弹,在火力输出上拥有非常强的实力。——“别侮辱轻母,我在火力方面可是很自信的!”

天空之号令《深渊地平线》基辅级航母参上_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

天空之号令:航母基辅

作为基辅级航空母舰的二号舰明斯克,在游戏里的设定是一个非常有自尊心、不喜欢失败、但却又非常尊敬姐姐基辅的角色。人设上,绒毛领和威武的军大衣披风,和姐姐一样有着很明显的俄罗斯北部雪原特色。不过明斯克在游戏里比姐姐基辅多了一个飞机位置,为此却牺牲了火力少了一个装备导弹的位置,可以说还是各有一些小特色。——“让你们见识见识超越轻型航母的实力!”

天空之号令《深渊地平线》基辅级航母参上_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

超越轻型航母的实力:明斯克

总的来说这两个角色在人设上都非常还原了她们各自原型舰在历史上的特点,虽然作为同级舰的她们有着相似的设定,但在人物性格、衣着装饰甚至作战属性来说,又有很多细节上的差异可以用作区分。届时欢迎喜欢近现代舰的指挥官前来《深渊地平线》体验这两个角色的魅力哦~

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。